Android平台cocos2d-x学习之——平台搭建

一. 系统概览

操作系统:Fedora 19

开发IDE:Eclipse with ADT


二. 搭建过程

1. 下载稳定的cocos2d-x代码

我下载的是3.11版本。

2. 安装依赖库文件

由于我的系统不是Ubuntu,所以需要手动地安装依赖库文件。

就我的系统而言,需要安装的库文件包括:(具体可以参考build目录下的install-deps-linux.sh文件中的依赖库列表)

$ yum install mesa-libGL-devel mesa-libGLU-devel
$ yum install freeglut-devel
$ yum install libXi-devel.x86_64
$ yum install libX11-devel.x86_84
$ yum install zlib-devel.x86_64
$ yum install glew-devel.x86_64
$ yum install fontconfig-devel.x86_64
$ yum install libpng-devel.i686
$ yum install libcurl-devel.x86_64
$ yum install libsqlite3x-devel.x86_64
$ yum install openssl-devel.x86_64
$ yum install libscrypt-devel.x86_64
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

3. 编译

运行

$ {your_cocos2dx_root}/tools/travis-scripts/install_glfw.sh
...
$ cd {your_cocos2dx_root}
$ mkdir linux-build
$ cd linux-build
$ cmake ../..
$ make

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

接下来就可以在该目录下的bin中看到成功编译的样例代码

$ cd bin/cpp-tests/
$ ./cpp-tests

4. Android环境初始化

$ ./setup.py 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 输入Android的SDK,NDK,ANT路径。接下来一步一步操作就行了。当出现下面的输出以后表明配置成功。 

A backup file "/home/zhuxiao/.bashrc.backup1" is created for "/home/zhuxiao/.bashrc".

Please execute command: "source /home/zhuxiao/.bashrc" to make added system variables take effect

按照提示输入source命令后环境变量生效,输入命令

$ cocos -v
    2.1

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 表明配置成功! 

5. 生成简单的Android游戏项目

运行如下命令,建立MyGame游戏项目。其中MyGame是游戏名,-p指定游戏包名,-d指定路径,-l指定语言

$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

运行如下命令,编译并运行该 游戏应用

$ cocos run -p android -j 4


6. 将项目导入eclipse

将5中生成的项目导入到eclipse中,会出现依赖库不存在的问题。所以需要将其导入。(File->Import->Android->Existing Android Code Into Workspace->{cocos2d-x/cocos/platform/android/java})

将该library项目倒入eclipse中跟我们自己建立的game项目关联起来即可。(Properties->Android->Library->Add...)

接下来运行该项目即可

done!


三. 问题解答

1. 执行脚本install-deps-linux.sh出现问题

解决方法:该脚本的作用是自动检测并安装依赖库,这些命令和库名字都是Ubuntu系统下的,所以我们可以通过手动安装依赖库来解决这个问题。然后在运行[cocos path]/tools/travis-scripts/install_glfw.sh脚本

需要安装的库文件有

$ yum install libX11-devel libXmu-devel libXi mesa-libGLU mesa-libGLU-devel glew glew-devel libcurl libcurl-devel fontconfig fontconfig-devel


2. 连接出现问题

检查是否有依赖库文件没有安装,一般都是这个问题,比如我出现这个问题就是因为没有安装libX11-devel和glew-devel库文件。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


3. cocos编译成功后,运行例子出现问题

解决方法

1) 将动态链接库文件拷贝到/usr/local/lib/目录下

$ sudo cp <COCOS FOLDER LOCATION>/external/linux-specific/fmod/prebuilt/64-bit/libfmod.so /usr/local/lib/
$ sudo cp <COCOS FOLDER LOCATION>/external/linux-specific/fmod/prebuilt/64-bit/libfmodL.so /usr/local/lib/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值