怎么将cocos2d-js 3.x 成功在android平台编译打包 (测试ok)

本文介绍了在使用cocos2d-js 3.x版本在Android平台上编译打包时遇到的错误,特别是关于Android NDK的WARNING和ERROR信息。通过更换NDK版本(从r9到r10c)解决了libgnustl_static.a文件缺失的问题,从而成功完成编译打包。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209353

1. 环境配置


使用的操作系统是64位的Ubuntu Server 14.04,首先下载cocos2d-js开发包和android必须的NDK、SDK等开发库,有更新的版本请下载新版本,全部解压到/home/magic(本文测试用户目录)下的目录。

cocos2d-js-v3.0-beta.zip
android-ndk-r9d-linux-x86_64.tar.bz2
android-sdk_r22.6.2-linux.tgz
apache-ant-1.9.4-bin.tar.bz2

配置cocos2d-js:

magic@magic:~$ cd cocos2d-js-v3.0-beta
magic@magic:~/cocos2d-js-v3.0-beta$ ./setup.py

Setting up cocos2d-x...
->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT
  ->Find environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...
    ->COCOS_CONSOLE_ROOT is found : /home/magic/cocos2d-js-v3.0-beta/tools/cocos2d-console/bin

->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/home/magic/.bashrc"

->Check environment variable NDK_ROOT
  ->Find environment variable NDK_ROOT...
    ->NDK_ROOT is found : /home/magic/android-ndk-r9d

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