分布式仿真
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UE4 、工业仿真 、 Delta3D 、OpenGL、分布式仿真
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Equalizer 分布式渲染 在一同一台电脑启动多窗口
编译了一下Equalizer ,还挺好用的,不过它的原创 2014-04-25 17:05:05 · 5337 阅读 · 17 评论 -
OSG 集群渲染 cluster render 支持 Cave 和 powerwall 模式
写了几天,用OSG,实现了集群渲染,感觉还不错,线性加速比还算可以。采用KDTree 、八叉树管理场景,场景数据通过UDP和TCP。不用拷贝文件,直接在线读取。效率基本满帧。如图:这个 3*2 的一个投影墙:(渲染节点)原创 2014-06-13 14:42:47 · 4107 阅读 · 7 评论 -
Equalizer vs2010 编译 注意问题
有很多朋友发私信我,我把之前自己写的脚本放出来了 Github地址 https://github.com/LiuKeHua/MyEqualizer编译版本 1.6编译注意主要有两点:1. Equalizer 中 不能有空格,因为要使用bison 命令,所以一定不能有空格。2. boost 编译要编译成动态库,否则链接会有问题。 bjam stage --too...原创 2014-04-22 10:14:03 · 2055 阅读 · 6 评论 -
作战仿真 基于 osg 含有态势显示 客户端
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/46529673支持HTC VIVE 、OCLUS等主流头盔,有很好的体验感http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/44344489月亮效果(上玄月和 下玄月)...原创 2015-06-17 08:56:07 · 4947 阅读 · 0 评论 -
UE4 UnrealEngine4 SteamVR 头盔 和 立体电视 协同 展示
通过修改UnrealEngine4的源代码,可以让头盔和立体电视协同展示相同的画面,已经测试过的是SteamVR HTC vive头盔,理论上使用Ocluse 应该也是OK的,不过需要进一步测试。临时占个坑,有空上图展示。原创 2017-11-23 13:50:18 · 1800 阅读 · 5 评论