基于QT&OpenGl的yuv文件播放实例

要将YUV数据播放出来,您可以使用OpenGL来实现。下面是一些大致的步骤: 1. 创建OpenGL上下文和窗口 2. 将YUV数据上传到OpenGL纹理中 3. 创建一个着色器程序,用来将YUV数据转换为RGB格式 4. 在OpenGL上下文中绘制一个矩形,并将纹理映射到矩形上 5. 播放YUV数据时,更新纹理并重新绘制矩形 下面是一个参考实现: ```c++ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 GLuint textureId; GLubyte* yuvData; void InitOpenGL() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, WIDTH, 0, HEIGHT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void InitTexture() { glGenTextures(1, &textureId); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, WIDTH, HEIGHT, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); } void DrawScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 计算UV数据的起始位置 int uvOffset = WIDTH * HEIGHT; // 上传YUV数据到纹理中 glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, yuvData); glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, WIDTH / 2, HEIGHT / 2, GL_RG, GL_UNSIGNED_BYTE, yuvData + uvOffset); // 绘制矩形并映射纹理 glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(WIDTH, 0.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(WIDTH, HEIGHT); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, HEIGHT); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void UpdateData() { // 模拟更新YUV数据 for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT * 3 / 2; i++) { yuvData[i] = rand() % 256; } } void TimerFunc(int value) { UpdateData(); glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(16, TimerFunc, 0); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化GLUT库 glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutCreateWindow("YUV Player"); // 初始化OpenGL InitOpenGL(); // 初始化纹理 InitTexture(); // 分配YUV数据内存 int dataSize = WIDTH * HEIGHT * 3 / 2; yuvData = new GLubyte[dataSize]; // 注册回调函数 glutDisplayFunc(DrawScene); glutTimerFunc(0, TimerFunc, 0); // 启动事件循环 glutMainLoop(); // 释放内存 delete[] yuvData; return 0; } ``` 注意,这只是一个简单的实现,实际应用中可能需要更复杂的处理逻辑和优化。
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