UnityWebRequest使用方法

一:Unity网络工具类:

Unity原来有个Http访问的工具类WWW在新版本的Unity中,推出了新的工具类UnityWebRequest,可以代替原来的WWW类。我们之后尽量使用UnityWebRequest进行请求即可。

二:简单的Get访问

UnityWebRequest包含多个静态方法,可以创建一个UnityWebRequest对象,调用SendWebRequest正式发送请求。在协程返回结果后,需要判断是否有错误,再做处理。

    IEnumerator GetText()
    {
        //直接使用Get方法即可
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://127.0.0.1:9997/gameInit?uid=7");
        //设置请求超时时间
        www.timeout = 5;
        //send的时候,该请求才开始执行
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            // Show results as text
            Debug.Log(www.downloadHandler.text); 
            // Or retrieve results as binary data
            byte[] results = www.downloadHandler.data;
        }
    }

三:Http post访问

项目中post访问提交的数据都是json格式的,这里需要对提交的数据uploadHandler做处理,把提交的数据抓换为byte数组。
   

 public IEnumerator PostRequest(string url, string jsonString, Action<string> callback)

    {

        using (UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest(url, "POST"))

        {

            byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString);

            webRequest.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);

            webRequest.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();


            yield return webRequest.SendWebRequest();


            if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)

            {

                Debug.LogError(webRequest.error + "\n" + webRequest.downloadHandler.text);

                if (callback != null)

                {

                    callback(null);

                }

            }

            else

            {

                if (callback != null)

                {

                    callback(webRequest.downloadHandler.text);

                }

            }

        }

 }

外面直接调用即可,本质上就是初始化一个WebRequest,然后设置对应的上传和下载Handler。最后请求完成调用对应的委托即可

 

四:下载AssetBundle

    IEnumerator GetAssetBundle() {

        const string url1 = @"http://127.0.0.1:8080/mat";     

        const string url2 = @"http://127.0.0.1:8080/image";

        UnityWebRequest request1 = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url1);  //Unity网络请求AssetBundle.获取资源(网络地址1)

        UnityWebRequest request2 = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url2);  //传入地址2

        yield return request1.SendWebRequest();                                       //发送Web请求1

        yield return request2.SendWebRequest();                                       //发送web请求2

        AssetBundle ab1 = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request1);             //下载资源,获取连接请求1,返回AssetBundle资源

        AssetBundle ab2 = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request2);              //获取连接请求2,返回AssetBundle资源

        //获取AsseBundle资源,之后可以做任意事情

}

 

五:接收Texture

  可以使用 UnityWebRequestTexture.GetTexture方法,从远程服务端获取一个Texture文件。这个功能和UnityWebRequest.GET方法非常类似,但是它对下载和存储Texture文件做了优化,提高了处理效率。UnityWebRequest.Texture同样需要一个字符串参数,这个参数就是要下载的资源的URL地址。

    IEnumerator GetTexture()
    {
        //直接封装好下载图片的函数,不需要再讲字节转换为图片。该类内部自动绑定了DownloadHandlerTexture
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(
            "http://127.0.0.1:9999/BidCardBorder.png");
        yield return www.SendWebRequest();
        if (www.isHttpError || www.isNetworkError)
        {
            Debug.LogError(www.error);
        }
        else
        {
            Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
            this.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = myTexture;
        }
    }

六:Post键值对方式请求

有时候,我们在传递参数的时候,使用的是Key-Value的方式,代码如下所示

IEnumerator PostKeyValue()
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        //键值对
        form.AddField("name", "zhangsan");
        form.AddField("password", "123456");
        //请求链接,并将form对象发送到远程服务器
        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post("http://127.0.0.1:8080/login", form);

        yield return webRequest.SendWebRequest();
        if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(webRequest.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log("发送成功");
        }
    }

 

七:普通Get请求两种方式对比

使用系统提供的UnityWebRequest.Get的时候,已经默认帮我们绑定好了DownloadHandler,无需我们自己设置。当我们使用自己的时候,必须进行对应的设置,代码如下:

    IEnumerator SendRequest()
    {
        Uri uri = new Uri("http://127.0.0.1:9997/gameInit?uid=7");
        //1:创建UnityWebRequest对象
        UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest(uri);
        uwr.method = "GET";
        uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();

        //2:创建UnityWebRequest对象,与上面的等价
        //  UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get("http://127.0.0.1:9997/gameInit?uid=7"); 
        uwr.timeout = 5;
        //设置请求超时时间

        yield return uwr.SendWebRequest();                     //等待返回请求的信息
        if (uwr.isHttpError || uwr.isNetworkError)             //如果其 请求失败,或是 网络错误
        {
            Debug.LogError(uwr.error); //打印错误原因
        }
        else //请求成功
        {
            Debug.Log("请求成功");
            //使用DownloadHandler下载数据
            Debug.Log(uwr.downloadHandler.text);
            //解析对应的Json数据即可
        }
    }

 

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