一:Unity网络工具类:
Unity原来有个Http访问的工具类WWW,在新版本的Unity中,推出了新的工具类UnityWebRequest,可以代替原来的WWW类。我们之后尽量使用UnityWebRequest进行请求即可。
二:简单的Get访问
UnityWebRequest包含多个静态方法,可以创建一个UnityWebRequest对象,调用SendWebRequest正式发送请求。在协程返回结果后,需要判断是否有错误,再做处理。
IEnumerator GetText()
{
//直接使用Get方法即可
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://127.0.0.1:9997/gameInit?uid=7");
//设置请求超时时间
www.timeout = 5;
//send的时候,该请求才开始执行
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// Show results as text
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
// Or retrieve results as binary data
byte[] results = www.downloadHandler.data;
}
}
三:Http post访问
项目中post访问提交的数据都是json格式的,这里需要对提交的数据uploadHandler做处理,把提交的数据抓换为byte数组。
public IEnumerator PostRequest(string url, string jsonString, Action<string> callback)
{
using (UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest(url, "POST"))
{
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString);
webRequest.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
webRequest.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
{
Debug.LogError(webRequest.error + "\n" + webRequest.downloadHandler.text);
if (callback != null)
{
callback(null);
}
}
else
{
if (callback != null)
{
callback(webRequest.downloadHandler.text);
}
}
}
}
外面直接调用即可,本质上就是初始化一个WebRequest,然后设置对应的上传和下载Handler。最后请求完成调用对应的委托即可
四:下载AssetBundle
IEnumerator GetAssetBundle() {
const string url1 = @"http://127.0.0.1:8080/mat";
const string url2 = @"http://127.0.0.1:8080/image";
UnityWebRequest request1 = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url1); //Unity网络请求AssetBundle.获取资源(网络地址1)
UnityWebRequest request2 = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url2); //传入地址2
yield return request1.SendWebRequest(); //发送Web请求1
yield return request2.SendWebRequest(); //发送web请求2
AssetBundle ab1 = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request1); //下载资源,获取连接请求1,返回AssetBundle资源
AssetBundle ab2 = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request2); //获取连接请求2,返回AssetBundle资源
//获取AsseBundle资源,之后可以做任意事情
}
五:接收Texture
可以使用 UnityWebRequestTexture.GetTexture方法,从远程服务端获取一个Texture文件。这个功能和UnityWebRequest.GET方法非常类似,但是它对下载和存储Texture文件做了优化,提高了处理效率。UnityWebRequest.Texture同样需要一个字符串参数,这个参数就是要下载的资源的URL地址。
IEnumerator GetTexture()
{
//直接封装好下载图片的函数,不需要再讲字节转换为图片。该类内部自动绑定了DownloadHandlerTexture
UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(
"http://127.0.0.1:9999/BidCardBorder.png");
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isHttpError || www.isNetworkError)
{
Debug.LogError(www.error);
}
else
{
Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
this.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = myTexture;
}
}
六:Post键值对方式请求
有时候,我们在传递参数的时候,使用的是Key-Value的方式,代码如下所示
IEnumerator PostKeyValue()
{
WWWForm form = new WWWForm();
//键值对
form.AddField("name", "zhangsan");
form.AddField("password", "123456");
//请求链接,并将form对象发送到远程服务器
UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post("http://127.0.0.1:8080/login", form);
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
{
Debug.Log(webRequest.error);
}
else
{
Debug.Log("发送成功");
}
}
七:普通Get请求两种方式对比
使用系统提供的UnityWebRequest.Get的时候,已经默认帮我们绑定好了DownloadHandler,无需我们自己设置。当我们使用自己的时候,必须进行对应的设置,代码如下:
IEnumerator SendRequest()
{
Uri uri = new Uri("http://127.0.0.1:9997/gameInit?uid=7");
//1:创建UnityWebRequest对象
UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest(uri);
uwr.method = "GET";
uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
//2:创建UnityWebRequest对象,与上面的等价
// UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get("http://127.0.0.1:9997/gameInit?uid=7");
uwr.timeout = 5;
//设置请求超时时间
yield return uwr.SendWebRequest(); //等待返回请求的信息
if (uwr.isHttpError || uwr.isNetworkError) //如果其 请求失败,或是 网络错误
{
Debug.LogError(uwr.error); //打印错误原因
}
else //请求成功
{
Debug.Log("请求成功");
//使用DownloadHandler下载数据
Debug.Log(uwr.downloadHandler.text);
//解析对应的Json数据即可
}
}