使用UnityWebRequest发送Web请求

private IEnumerator SendMessage(string url,string data)
    {
       
        using (UnityWebRequest uw = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
        {
            UploadHandler uploader = new UploadHandlerRaw(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(data));

            uw.uploadHandler = uploader;

            //设置媒体类型   MIME  用来表示文档、文件或者字节流的性质或者格式
            uw.uploadHandler.contentType = "application/json";

            //  管理和处理从远程服务器接收的 HTTP 响应体数据,这里需要创建新的对象用于存储请求并响应后返回的消息体,否则报空引用的错误
            DownloadHandler downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

            uw.downloadHandler = downloadHandler;

            

            yield return uw.SendWebRequest();


            if (uw.isNetworkError || uw.isHttpError)
            {

                Debug.LogError(uw.error + uw.isHttpError);

            }
            else
            {
                SysDefine.WebReturnID = uw.downloadHandler.text;
                Debug.Log("Form upload complete And receive data :" + uw.downloadHandler.text);

            }
        }

        yield break;
    }

 

UnityWebRequestUnity中用于HTTP通信的类。它可以用于从Web服务器下载数据,也可以用于向Web服务器上传数据。UnityWebRequest 支持多种不同的数据类型,包括文本、图像、音频和视频等。它还支持各种不同的Web协议,包括HTTP、HTTPS和FTP等。 使用 UnityWebRequest,可以通过以下步骤进行HTTP通信: 1. 创建一个 UnityWebRequest 对象。 2. 设置 UnityWebRequest 对象的属性,例如URL、HTTP请求方法(GET、POST等)、Headers、上传数据等。 3. 发送 HTTP 请求。 4. 在接收到响应后,处理响应数据。可以根据需要将响应数据转换为文本、图像、音频或视频等。 以下是一个简单的示例,演示如何使用 UnityWebRequest 下载一个文本文件: ``` IEnumerator DownloadTextFile(string url) { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string text = www.downloadHandler.text; Debug.Log("Downloaded text: " + text); } else { Debug.Log("Error downloading: " + www.error); } } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个 UnityWebRequest 对象,并设置它的 URL。然后,我们使用 `yield return www.SendWebRequest()` 发送 HTTP 请求,并等待响应。在接收到响应后,我们检查 UnityWebRequest 的 `result` 属性,如果请求成功,我们获取响应数据并输出到控制台中。如果请求失败,我们输出错误信息。
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