Unity读取StreamingAssets目录下文本

Unity StreamingAssets目录是特殊目录,该目录下的文件只读。并且在不同的平台读取方式不一样,尤其是安卓平台。下面的方法可以正确读取StreamingAssets中的文件内容

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class FileUtil
{
    /// <summary>
    ///读取StreamingAssets中的文件
    /// </summary>
    /// <param name="path">StreamingAssets下的文件路径</param>
    /// <returns>读取到的字符串</returns>
    public static string GetTextFromStreamingAssets(string path)
    {
        string localPath = "";
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            localPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + path;
        }
        else
        {
            localPath = "file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/" + path;
        }
        UnityWebRequest requrest = UnityWebRequest.Get(localPath);
        var operation = requrest.SendWebRequest();
        while (!operation.isDone)
        { }
        if (requrest.isNetworkError || requrest.isHttpError)
        {
            Debug.Log(requrest.error);
            return "";
        }
        else
        {
            return requrest.downloadHandler.text;
        }

    }
}

 

  • 6
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值