一、开始Unreal,新建Materail命名为DemoUVRotation。
左下角0.5,0.5控制的树根的位置也就是转动的圆心在UV的位置,左上角multiply控制摇晃的幅度。
原理:
UV之间相差90度,所以用sine和cos两个函数,他们也正好相差90度。
二、在网上找个素材,去掉背景,保证树根是在边上的位置
三、换上我们的图片,在time节点后添加一个sine,让他的位置是周期性的就行了。
四、结果
五、Unity版本
一、开始Unreal,新建Materail命名为DemoUVRotation。
左下角0.5,0.5控制的树根的位置也就是转动的圆心在UV的位置,左上角multiply控制摇晃的幅度。
原理:
UV之间相差90度,所以用sine和cos两个函数,他们也正好相差90度。
二、在网上找个素材,去掉背景,保证树根是在边上的位置
三、换上我们的图片,在time节点后添加一个sine,让他的位置是周期性的就行了。
四、结果
五、Unity版本