Shader Graph24-摇晃树叶

一、开始Unreal,新建Materail命名为DemoUVRotation。

左下角0.5,0.5控制的树根的位置也就是转动的圆心在UV的位置,左上角multiply控制摇晃的幅度。

原理:

UV之间相差90度,所以用sine和cos两个函数,他们也正好相差90度。

二、在网上找个素材,去掉背景,保证树根是在边上的位置 

三、换上我们的图片,在time节点后添加一个sine,让他的位置是周期性的就行了。

四、结果

五、Unity版本

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

艺菲

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值