文章主要来源:简书:行走少年郎
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一、RunLoop概述
1、什么是RunLoop
RunLoop简单说就是一个线程循环。线程在运行结束时就会退出,有时为了保证这个线程不退出(比如主线程),并且能够持续的处理线程内部的事件,就有了RunLoop。
- 处理事件:触摸、UI刷新、定时器、Selector事件
- 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能
- RunLoop和线程的关系
- 一一对应关系,每个线程内部都有一个RunLoop对象
- 主线程默认创建了RunLoop对象,子线程需要自己创建,在线程结束时销毁
- RunLoop的主要API
- CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象
- CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式
- CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
- CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
- CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变
一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
- 每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作当前运行模式(CurrentMode)。
- 如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出当前 Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。
- 这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响 。
CFRunLoopRef
Core Foundation
- CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的 RunLoop 对象
- CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的 RunLoop 对象
Core Foundation
- [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的 RunLoop 对象
- [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的 RunLoop 对象
CFRunLoopModeRef
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
- UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式
CFRunLoopTimerRef
案例:UITextView滑动时NSTimer定时器不工作,停止滑动定时器又继续工作。(之前肯定都遇到过,就不写了)。直接分析原因:
- 当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于NSDefaultRunLoopMode下。
而当我们拖动Text View的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode,切换到了UITrackingRunLoopMode模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以我们的NSTimer就不工作了。- 但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束UITrackingRunLoopMode模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又开始正常工作了
解决:
如果NSDefaultRunLoopMode 模式改为UITrackingRunLoopMode就会导致在UITextView滑动时定时器工作,停止滑动不工作。
NSDefaultRunLoopMode 模式改为NSRunLoopCommonModes
这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行,
被标记的模式为:NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode,所以滑动和不滑动定时器都能工作了。
NSTimer的scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源
第一种按照官方文档来分类
- Port-Based Sources(基于端口)
- Custom Input Sources(自定义)
- Cocoa Perform Selector Sources
第二种按照函数调用栈来分类
- Source0 :非基于Port
- Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变
CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变
};
2、RunLoop原理
在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者
1、RunLoop的运行逻辑
1、 通知观察者RunLoop已经启动
2、 通知观察者即将要开始的定时器
3、 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
4、 启动任何准备好的非基于端口的源
5、 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
6、 通知观察者线程进入休眠状态
7、 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- RunLoop设置的时间已经超时
- RunLoop被显示唤醒
8、 通知观察者线程将被唤醒
9、 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
10、通知观察者RunLoop结束
2、RunLoop实战应用
- NSTimer的使用
- ImageView推迟显示
当界面中含有UITableView,而且每个UITableViewCell里边都有图片。这时候当我们滚动UITableView的时候,如果有一堆的图片需要显示,那么可能会出现卡顿的现象
这时候,我们应该推迟图片的显示,也就是ImageView推迟显示图片,有两种方法
- 监听UIScrollView的滚动
因为UITableView继承自UIScrollView,所以我们可以通过监听UIScrollView的滚动,实现UIScrollView相关delegate即可- 利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式
利用performSelector方法为UIImageView调用setImage:方法,并利用inModes将其设置为RunLoop下NSDefaultRunLoopMode运行模式。代码如下
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];
- 后台常驻线程(很常用)
我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。
那么怎么做呢?
添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。
添加一条强引用的thread线程
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
// 创建线程,并调用run1方法执行任务
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 开启线程
[self.thread start];
- (void) run1
{
// 这里写任务
NSLog(@"----run1-----");
// 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
NSLog(@"未开启RunLoop");
}
运行之后发现打印了----run1-----,而未开启RunLoop则未打印
这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了run1方法,我们另外在点击的时候调用run2方法。
那么,我们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用run2方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
经过运行测试,除了之前打印的----run1-----,每当我们点击屏幕,都能调用----run2------。
这样我们就实现了常驻线程的需求。