UML简介

简介

面向对象(oo)这个术语的意思是,把软件组织成一系列离散的、合并了数据结构和行为的对象。

对象可以是具体的,也可以是概念上的。

类的选择是随意的,视应用而定。

每种对象“知道如何”执行它自己的操作。

开发(development)指的是软件生命周期,即分析、设计和实现。

过早专注于实现会限制设计决策。

只有较好地识别、组织和理解了应用领域的内在概念,才会有效表达出数据结构和函数的细节。

oo开发是一种思维方式。

oo方法论

系统构思,分析,系统设计,类设计,实现

分析模型是一种简明准确的抽象,他描述目标系统要做哪些事情,而不是要如何来做这些事情。分型模型不应该包含任何实现决策。

三种模型

类模型(class model)描述了系统内部对象及其关系的静态结构。

状态模型(state model)描述系统中的对象随着时间发生变化的那些方面。

交互模型(interaction model)描述了系统中的对象如何协作以完成更为宽泛的任务。

用例(use case)系统为用户做了哪些事情。顺序图(activity diagram)描述重要的处理步骤。

oo主题

抽象,封装,组合数据和行为

强调对象的本质

oo开发更注重数据结构,而较少关注过程结构。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值