极简机器学习范例——分类——决策树


决策树分类的优缺点及使用数据类型


决策树就是事先设定一棵树,树的所有非叶子节点都是由特征构成的,然后根据这个树自定而下问问题,直到把测试记录归类到叶子节点(最终的分类结果)。


例子

根据动物颜色、长度等特征判断动物智商高低(分类结果);

根据一系列特征判断给患者配什么眼镜等。


优点

数据形式非常容易理解;可以处理不相关特征数据;计算复杂度不高;

缺点

可能产生过渡匹配问题

适用数据类型:

数值型和标称型


介绍算法基本思想前,先聊一下信息增益(Information Gain),又叫熵(Entropy)。

1948年香农提出了信息熵(Entropy)的概念。

假如事件A的分类划分是(A1,A2,...,An),每部分发生的概率是(p1,p2,...,pn),那信息熵定义为公式如下:

entropy(p1,p2,p3,......,pn)=-p1logp1-p2logp2-......-pnlogpn

信息熵可以衡量事物的不确定性,这个事物不确定性越大,信息熵也越大


划分数据集前后信息发生的变化称之为信息增益。如果有多个特征可以用来划分数据集,我们只要计算出每个特征划分数据集后的信息增益,取增益最大的特征(信息熵最小的特征,即确定性最强的特征),就是最好的特征选择(便于减少树的深度?)。


常见的决策树算法包括:Hunts以及基于Hunts的ID3、C4.5、CART等



一、算法基本思想


1)选取特征(特征即属性)

2)计算目标特征的信息熵Eg

3)分别计算每一个特征的信息熵Ei

4)Max(Eg-Ei)

判断出信息熵差值最大的特征i,把第i个特征作为最终的分类特征。




下例参考:http://www.raychase.net/1275

下面举例来说明这个公式:

假使说我们要研究狗的智商(目标属性),潜在的关联因素包括颜色和毛的长度。

颜色(color) 毛的长度(length) 智商(IQ)
black
white
white
white

3次出现“高”智商,1次出现“低智商”,所以目标属性IQ的信息熵:HIQ(D)=-(3/4)log2(3/4)-(1/4)log2(1/4)

color属性在取不同的值对应目标属性IQ的信息熵:

  • 在color取值为black的时候,IQ只取“高”这个值:Hcolor(Dblack)=-(1/1)log2(1/1)
  • 在color取值为white的时候,IQ取值有两个“高”,一个“低”:Hcolor(Dwhite)=-(1/3)log2(1/3)-(2/3)log2(2/3)

而color属性的整体信息熵是上述二者的加权平均值:Hcolor(D)=(1/4)Hcolor(Dblack)+(3/4)Hcolor(Dwhite)。同样可以求得Hlength(D)。

现在定义信息增益Gaincolor=HIQ(D)-Hcolor(D),Gainlength=HIQ(D)-Hlength(D),它是信息熵的有效减少量,值越高,说明目标属性IQ在参考属性处损失的信息熵越多,也就是失去的不确定性越多,那么在决策树进行分类的时候,这个参考属性应该越早作为决策的依据属性。

这个例子中如果Gainlength > Gaincolor,说明length比color要对IQ有更大的影响,所以决策树中,要先依据length来进行分类。

在实际应用中,往往引入一个“阈值”,当节点下的任意一分类所占百分比超过这个阈值时,就不再进行分类,以避免产生出过小的没有实际意义分类节点。

ID3算法也存在诸多不足,比如分类偏向于取值数量,只能处理离散数据等等问题。C4.5算法是对ID3的一个改进,但是总体来看,由于需要反复遍历数据,二者都是效率很低的算法。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值