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两两交换链表中的节点
思路
跟之前数组的题目类似,相邻的两两交换,但是此时要求对节点进行交换,而不是节点内部的数值。这样的操作使得头节点是非固定的,所以可以使用虚拟头节点。实际操作如下:
每次操作完成后,cur往下移动两位 。
终止条件:下一个节点为空(链表节点个数为偶数)&&下下个节点为空(链表节点个数为奇数)
代码(递归版本,不推荐)
class Solution{
public ListNode swapPairs(ListNode head){
if(head==null||head.next==null)return head; //写递归函数时一定要记得写Base Case
ListNode next=head.next;
ListNode newnode=swapPairs(next.next);
next.next=head;
head.next=newNode;
return next
}
}
代码(迭代版本!)
class Solution {
public ListNode swapPairs(ListNode head) {
ListNode dumyhead = new ListNode(-1); // 设置一个虚拟头结点
dumyhead.next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方便后面做删除操作
ListNode cur = dumyhead;
ListNode temp; // 临时节点,保存两个节点后面的节点
ListNode firstnode; // 临时节点,保存两个节点之中的第一个节点
ListNode secondnode; // 临时节点,保存两个节点之中的第二个节点
while (cur.next != null && cur.next.next != null) {
temp = cur.next.next.next;
firstnode = cur.next;
secondnode = cur.next.next;
cur.next = secondnode; // 步骤一
secondnode.next = firstnode; // 步骤二
firstnode.next = temp; // 步骤三
cur = firstnode; // cur移动,准备下一轮交换
}
return dumyhead.next;
}
}
删除链表的倒数第N个节点
思路
使用快慢指针法,先设置虚拟头节点,让快慢指针从虚拟头节点出发,快指针先走,保证快慢指针的gap为n+1,所以当快指针指到null时,此时慢指针在倒数第n个节点的前一个节点,要求next等于next.next即可跳过倒数第n个节点。
代码
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n){
ListNode dummyNode = new ListNode(0);
dummyNode.next = head;
ListNode fastIndex = dummyNode;
ListNode slowIndex = dummyNode;
// 只要快慢指针相差 n 个结点即可
for (int i = 0; i <= n ; i++){
fastIndex = fastIndex.next;
}
while (fastIndex != null){
fastIndex = fastIndex.next;
slowIndex = slowIndex.next;
}
//此时 slowIndex 的位置就是待删除元素的前一个位置。
//具体情况可自己画一个链表长度为 3 的图来模拟代码来理解
slowIndex.next = slowIndex.next.next;
return dummyNode.next;
}
链表相交
思路
大白话就是求两个链表相交节点的指针,而不是数值。两个不一样长度的链表A和B,需要先右对齐,然后指针也要对齐,然后比较curA和curB是否相同,不相同就同时往后移动,直到相同为止,若无相同节点,则null。
代码
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
ListNode curA = headA;
ListNode curB = headB;
int lenA = 0, lenB = 0;
while (curA != null) { // 求链表A的长度
lenA++;
curA = curA.next;
}
while (curB != null) { // 求链表B的长度
lenB++;
curB = curB.next;
}
curA = headA;
curB = headB;
// 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
if (lenB > lenA) {
//1. swap (lenA, lenB);
int tmpLen = lenA;
lenA = lenB;
lenB = tmpLen;
//2. swap (curA, curB);
ListNode tmpNode = curA;
curA = curB;
curB = tmpNode;
}
// 求长度差
int gap = lenA - lenB;
// 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
while (gap-- > 0) {
curA = curA.next;
}
// 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
while (curA != null) {
if (curA == curB) {
return curA;
}
curA = curA.next;
curB = curB.next;
}
return null;
}
}
环形链表
思路
先解读要求,一共两个要求:①判断是否有环②若无环返回null,若有环返回入环的第一个节点。可以使用快慢指针法,快指针一次走两个,慢指针一次一个,所以如果有环,因为快慢指针的相对速度为1,所以快指针在环内会追赶慢指针,则快指针和慢指针一定会在环里相遇(fast==slow);则根据快慢指针用时一样,但是快慢指针的速度为2:1,可以得到一个等式(x + y) * 2 = x + y + n (y + z),化简得x = (n - 1) (y + z) + z,其中n一定是大于等于1 的,当n等于1 的时候,可以得知x = z,所以如果此时有一个指针在head,一个指针在相遇节点,用同样的速度走的话,最后会在入环处相遇 ,就算n不等于1,顶多就是从相遇节点出发的那个指针多绕了几圈,最后也会在入环处相遇,最后输出入环处指针即可。
代码
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode slow = head;
ListNode fast = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow == fast) {// 有环
ListNode index1 = fast;
ListNode index2 = head;
// 两个指针,从头结点和相遇结点,各走一步,直到相遇,相遇点即为环入口
while (index1 != index2) {
index1 = index1.next;
index2 = index2.next;
}
return index1;
}
}
return null;
}
}