【CSharp】简单的TCP/IP服务器

public class SimpleTcpServer
    {
        private int networkPort;
        private bool isWaitingListen = true;
        private bool isWaitingRecieve = true;
        private System.Net.Sockets.Socket listenSocket;

        public void NetworkStart(int networkPort)
        {
            this.networkPort = networkPort;
            this.listenSocket = new System.Net.Sockets.Socket(System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork, System.Net.Sockets.SocketType.Stream, System.Net.Sockets.ProtocolType.Tcp);
            var serverEndPoint = new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any, networkPort);

            this.listenSocket.Bind(serverEndPoint);
            this.listenSocket.Listen(10);
            
            // 启动监听线程
            new System.Threading.Thread(Listen) { IsBackground = true }.Start(listenSocket);
        }

        private void Listen(object obj)
        {
            if (!(obj is System.Net.Sockets.Socket socket)) return;

            while (isWaitingListen)
            {
                // 阻塞函数
                var currentSocket = socket.Accept();
                isWaitingRecieve = true;

                if (this.isWaitingRecieve)
                {
                    // 延迟是为了保证数据处理完成
                    System.Threading.Thread.Sleep(100);
                    isWaitingRecieve = false;
                    System.Threading.Thread.Sleep(200);
                }

                if (currentSocket.Connected)
                {
                    // 启动接收线程
                    new System.Threading.Thread(ReceiveData) { IsBackground = true }.Start(currentSocket);
                }
            }
        }

        private void ReceiveData(object obj)
        {
            if (!(obj is System.Net.Sockets.Socket socket)) return;

            while (isWaitingRecieve)
            {
                var receiveBuffer = new byte[1024];
                // 数据接受缓冲
                System.Threading.Thread.Sleep(50);
                // 阻塞函数
                var size = socket.Receive(receiveBuffer);
                if (size > 0)
                {
                    var receivedData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, size);
                    // 执行数据处理
                    // TODO 
                }
            }
        }

        public void NetworkClose()
        {
            if (this.isWaitingListen)
            {
                // 阻止再次进入等待连接状态
                this.isWaitingListen = false;

                // 通过重新连接,正式解除监听SOCKET的当前阻塞状态
                using (var client = new System.Net.Sockets.TcpClient())
                {
                    client.Connect("127.0.0.1", this.networkPort);
                    client.Close();
                }
            }

            if (this.isWaitingRecieve)
            {
                // 延迟是为了保证数据处理完成
                System.Threading.Thread.Sleep(100);
                isWaitingRecieve = false;
                System.Threading.Thread.Sleep(200);
            }
            

            listenSocket?.Close();
        }
    }
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