【设计模式】设计模式简介

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。

1. 设计模式分类

根据参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。

1.1 创建型模式

用于描述怎样创建对象,它的主要特点是将对象的创建与使用分离

  1. 单例模式(Singleton Pattern)
  2. 工厂模式(Factory Pattern)
    2.1 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
    2.2 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
    2.3 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 建造者模式(Builder Pattern)
  4. 原型模式(Prototype Pattern)

1.2 结构型模式

用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)
  3. 组合模式(Composite Pattern)
  4. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  5. 外观模式(Facade Pattern)
  6. 享元模式(Flyweight Pattern)
  7. 代理模式(Proxy Pattern)

1.3 行为型模式

用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  2. 命令模式(Command Pattern)
  3. 解释器模式(Interpreter Pattern)
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  5. 中介者模式(Mediator Pattern)
  6. 备忘录模式(Memento Pattern)
  7. 观察者模式(Observer Pattern)
  8. 状态模式(State Pattern)
  9. 策略模式(Strategy Pattern)
  10. 模板模式(Template Pattern)
  11. 访问者模式(Visitor Pattern)
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