VC++一个函数引起的思考

  Windows一些系统函数返回值是指针,例如
char FAR* inet_ntoa(
  struct in_addr in
);
    这个函数传入一个结构,返回一个指向字符串的指针,一般C++编程中接口设计的时候对内存的使用都是坚持谁申请谁释放,这样才不会造成忘记释放的内存泄漏问题。
    可是这个函数直接返回一个指针,如果是一般的函数肯定是申请的堆栈空间,而堆栈申请的空间必须通过显式释放的方式释放,例如free(void *p)、delete,否则就会造成内存泄漏。
    那这个函数返回的指针什么时候释放呢?
    于是在调用结束后试图释放它:
    char *strip = inet_ntoa(add);//假设in_addr add;已存在并赋值
    free(strip);
可是以上代码执行到free(strip)就会出现如下错误:
 
如果使用delete strip也会出现同样的错误。
    问题是不释放会不会造成内存泄漏?
    一次偶然的机会,发现连续两次调用inet_ntoa函数,最后得到两次结果总是相同的,也就是两次执行完后,无论两次传入的参数是否相同,最后两次保存的结果都是相同的!
     再进一步跟踪,发现其实第一次和第二次返回指针指向的字符串值并不想同,只是执行到第二次的时候第一个返回值也改变了!
     char *strip1 = inet_ntoa(add1);//返回一个IP地址字符串
     char *strip2 = inet_ntoa(add2);//返回另一个IP地址字符串,但是strip1也跟这个返回值一样了。
 
    原来inet_ntoa函数每次返回的是同一个内存块,而这个内存块是系统内存,因此它并不释放。
    不释放可以,但问题又来了,如果我多个线程同时调用inet_ntoa能保证每次调用返回的都是自己要的正确结果吗?
   如果在这个函数返回之前切换到另一个线程,同样调用了这个函数,第二次调用覆盖了第一次结果,这时一次的结果就是错误,在网络编程中,这是很要命,明明是发给这个IP的数据,发到另外一个IP去了,甚至导致系统崩溃。
   这个问题还是可以通过加锁的方式来保证数据的正确性的,如下:
Thread1
mutex1.lock();
char *str1 = (char*)malloc(20);
strcpy(str1,inet_ntoa(add1));//add1假设已经存在并赋值
mutex2.unlock();
//othercode
 
Thread2
mutex2.lock();
char *str2 = (char*)malloc(20);
strcpy(str2,inet_ntoa(add2));//add2假设已经存在并赋值
mutex2.unlock();
//other code
这样在每次使用inet_ntoa函数之前加锁,在正确返回并保存返回值后解锁,就不会出现上面所说的冲突,但誓毕影响程序的效率。
 
看来在使用有些Windows系统函数之前还是要小心,没有充分了解这些接口的特征就会造成意想不到的错误。 
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