综述
1、模拟器综合症是指用户在使用模拟环境时带来的不舒服症状。
2、由视觉和身体感觉产生的冲突。
3、模拟器综合症包含以下因素:
。加速---最小化加速的速度和大小。
。控制角度---不要让用户失去控制权。
。模拟器使用时间---允许和鼓励用户休息。
。高度---避免用背景填充视觉范围。
。双眼不同---减少虚拟环境填充视野的数量可能减少舒适度。
。延迟---最小化它;在VR中丢失/减少帧是令人不舒服的。
。失真修正---使用oculus VR的失真着色器。
。闪烁---不要显示闪光的图片或重新刷新纹理。
。体验---VR体验使你能抵抗模拟器综合症(这使开发者不平衡的测试主题)。
4、锁定玩家的习惯参照帧背景可以有效的减少模拟器综合症。
5、现在正在探索多种方法来增加VR的舒适度。
6、SSQ可以被当做一个聚集数据的平均值来让你的体验舒适。
描述
模拟器综合症是引发的移动弊病的一种形式,它不同于你每天的移动弊病。鉴于人们由真实移动带来的弊病,模拟器综合症发生在缺乏真实运动中的来自模拟环境自动信号的视觉信息。无论发生什么情况,在视觉、前厅和本体感知之间的冲突会增加不舒适度。此外,模拟器综合症包含使用虚拟环境的特殊的症状,像眼疲劳。在头戴设备中一些用户可能在一段时间后体验到某些程度的模拟器综合症,然而其他人从不会体验到这些。
模拟器综合症对用户和开发者造成一个舒适度问题。不管你的内容是多么的吸引人或用户多么想体验它,几乎没有一个人想忍受模拟器综合症的不舒服。因此,理解它是怎么引起的和实现策略来最小化它的发生是非常重要的。模拟器综合症产生的精确原因还在一直被探索中。模拟器综合症有一个复杂因素的病因学(他们是充足的但不是必要的减少不舒适和最大化用户的舒适度在VR中的体验)需要访问他们的所有。
模拟器综合症有一个症状的兴奋,但是它是迷惑、恶心和眼球运动不舒适的基本特点。这些反映在模拟器综合症问卷的分量表上,探索者已经用它去评定用户在虚拟环境中的症状。
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