VR主观实验问卷设计与数据处理-临场感IPQ及晕动症SSQ

本文详细介绍了IgroupPresenceQuestionnaire(IPQ)和SimulatorSicknessQuestionnaire(SSQ)两种评估工具,IPQ用于测量VR中的临场感,包括PRES、SP、INV和REAL四个维度;SSQ则关注模拟器引起的晕动症,涉及恶心、眼球运动和定向障碍。文章还讨论了问卷设计、数据分析方法以及影响因素。

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一、临场感IPQ问卷

翻译来源:igroup presence questionnaire (IPQ) overview
部分资料参考:VR临场感的测量问卷

1. 定义

临场感:Igroup Presence Questionnaire,可以理解为处于虚拟环境中的主观感觉,区别于由技术带来的可以客观度量的沉浸感。

临场感是一种不适合且难以用客观生理指标定义的主观心理活动,同时受到环境特性和观察者个体特征的影响

2. 考虑特征

  • PRES = 一般临场感,一般的“身临其境”的感受,PRES值越大,虚拟现实提供的一般临场感越强。
  • SP = 空间临场感,衡量对象处于虚拟环境中的感觉,SP值越大,虚拟现实提供的空间临场感越强。
  • INV = 参与,衡量对虚拟环境的关注度和所体验的参与程度,INV值越大,对虚拟环境的关注度越高,参与感越强。
  • REAL = 经验丰富的现实主义,衡量虚拟环境中现实主义的主观体验,REAL值越大,对虚拟环境的真实性认同感越强,甚至超越现实真实感认知。

3. 问卷设计

序号 IPQ 项目编号 简称 具体问题 程度描述
1 G1 身临其境的感觉 在VR世界中我有一种“身临其境”的感觉 一点也不→非常
2 SP1 VE包围感(VE:虚拟环境) 不知怎的,我感觉虚拟世界包围了我 完全不同意→完全同意
3 SP2 只是图片 我觉得我只是在感知图像 完全不同意→完全同意
4 SP3 没有身处空间的感觉 我在虚拟空间中感觉不到自己的存在感 没有感觉到→感觉到存在
5 SP4 VE中的表演感 我有一种在虚拟空间中行动的​​感觉,而不是从外部操作某些东西 完全不同意→完全同意
6 SP5 VE中的存在感 我感觉自己身处虚拟空间中 完全不同意→完全同意
7 INV1 对真实环境的认识 在虚拟世界中探索时,对周围现实世界的了解程度如何? (即声音、室温、其他人等)? 非常了解→一般了解-完全不了解
8 INV2 不知道真实的环境 我不知道我的真实环境。 完全不同意→完全同意
9 INV3 不关注真实环境 我还是关注真实的环境 完全不同意→完全同意
10 INV4 VE吸引注意力 我完全被虚拟世界迷住了 完全不同意→完全同意
11 REAL1 VE真实(真实/非真实) 在我看来,虚拟世界真实性如何 完全真实→一点也不真实
12 REAL2 体验类似于真实环境 在虚拟环境中的体验与现实世界的体验在多大程度上一致? 不一致→中等一致→非常一致
13 REAL3 VE真实(想象/真实) 虚拟世界对您来说有多真实? 就像想象的世界一样真实→与现实世界没有区别
14 REAL4 VE真实性 虚拟世界似乎比现实世界更加真实。 完全不同意→完全同意

4. 数据分析角度

各项特征采用5分值:-2 -1 0 1 2,均匀加权相加获得最终得分。
翻译来源的数据计算方法是:

  1. 每个特征采用0-6七分制,最左侧为0,最右侧为6;
  2. 如果想要计算平均值,需要将SP2、INV3、REAL1反转两次,计算方式是:
    s p 2 u = − 1 ∗ s p 2 + 6 sp2u=-1*sp2+6 sp2u=1
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