一、临场感IPQ问卷
翻译来源:igroup presence questionnaire (IPQ) overview
部分资料参考:VR临场感的测量问卷
1. 定义
临场感
:Igroup Presence Questionnaire,可以理解为处于虚拟环境中的主观感觉,区别于由技术带来的可以客观度量的沉浸感。
临场感是一种不适合且难以用客观生理指标定义的主观心理活动,同时受到环境特性和观察者个体特征的影响
2. 考虑特征
- PRES = 一般临场感,一般的“身临其境”的感受,PRES值越大,虚拟现实提供的一般临场感越强。
- SP = 空间临场感,衡量对象处于虚拟环境中的感觉,SP值越大,虚拟现实提供的空间临场感越强。
- INV = 参与,衡量对虚拟环境的关注度和所体验的参与程度,INV值越大,对虚拟环境的关注度越高,参与感越强。
- REAL = 经验丰富的现实主义,衡量虚拟环境中现实主义的主观体验,REAL值越大,对虚拟环境的真实性认同感越强,甚至超越现实真实感认知。
3. 问卷设计
序号 | IPQ 项目编号 | 简称 | 具体问题 | 程度描述 |
---|---|---|---|---|
1 | G1 | 身临其境的感觉 | 在VR世界中我有一种“身临其境”的感觉 | 一点也不→非常 |
2 | SP1 | VE包围感(VE:虚拟环境) | 不知怎的,我感觉虚拟世界包围了我 | 完全不同意→完全同意 |
3 | SP2 | 只是图片 | 我觉得我只是在感知图像 | 完全不同意→完全同意 |
4 | SP3 | 没有身处空间的感觉 | 我在虚拟空间中感觉不到自己的存在感 | 没有感觉到→感觉到存在 |
5 | SP4 | VE中的表演感 | 我有一种在虚拟空间中行动的感觉,而不是从外部操作某些东西 | 完全不同意→完全同意 |
6 | SP5 | VE中的存在感 | 我感觉自己身处虚拟空间中 | 完全不同意→完全同意 |
7 | INV1 | 对真实环境的认识 | 在虚拟世界中探索时,对周围现实世界的了解程度如何? (即声音、室温、其他人等)? | 非常了解→一般了解-完全不了解 |
8 | INV2 | 不知道真实的环境 | 我不知道我的真实环境。 | 完全不同意→完全同意 |
9 | INV3 | 不关注真实环境 | 我还是关注真实的环境 | 完全不同意→完全同意 |
10 | INV4 | VE吸引注意力 | 我完全被虚拟世界迷住了 | 完全不同意→完全同意 |
11 | REAL1 | VE真实(真实/非真实) | 在我看来,虚拟世界真实性如何 | 完全真实→一点也不真实 |
12 | REAL2 | 体验类似于真实环境 | 在虚拟环境中的体验与现实世界的体验在多大程度上一致? | 不一致→中等一致→非常一致 |
13 | REAL3 | VE真实(想象/真实) | 虚拟世界对您来说有多真实? | 就像想象的世界一样真实→与现实世界没有区别 |
14 | REAL4 | VE真实性 | 虚拟世界似乎比现实世界更加真实。 | 完全不同意→完全同意 |
4. 数据分析角度
各项特征采用5分值:-2 -1 0 1 2,均匀加权相加获得最终得分。
翻译来源的数据计算方法是:
- 每个特征采用0-6七分制,最左侧为0,最右侧为6;
- 如果想要计算平均值,需要将SP2、INV3、REAL1反转两次,计算方式是:
s p 2 u = − 1 ∗ s p 2 + 6 sp2u=-1*sp2+6 sp2u=−1∗