LibOVR集成

本文档介绍了如何将LibOVR集成到C/C++游戏引擎或应用程序中,包括初始化、HMD设备管理、头部追踪、帧时间和Rift渲染等关键步骤,并提供了OculusRoomTiny Demo作为示例代码参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

oculusSDK设计成尽可能简单的集成。这个指导是基础的Oculus集成进一个c/c++游戏引擎或应用。

我们会讨论初始化LibOVR,HMD设备列举,头部追踪,帧时间和Rift渲染。

很多代码示例在OculusRoomTiny Demo源代码目录的下面。OculusRoomTiny和OculusWorldDemo是很好的地方去阅读示例集成代码当对一个特殊的系统或特征有疑问时。

SDK概览

这里有3个主要阶段当使用SDK时:安装,游戏循环和关闭。

为了添加Oculus支持一个新应用,按照下面做:

1.通过ovr_Initalize初始化LibOVR。

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