设计模式四:原型模式

定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
核心是一个close方法

通用代码

public class PrototypeClass implements Cloneable {
    // 覆写父类Object 方法
    @Override
    public PrototypeClass clone() {
        PrototypeClass prototypeClass = null;
        try {
            prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();
        } catch(CloneNotSupportedException e) {
            // 异常处理
        }
        return prototypeClass;
    }
}

实现一个接口,然后重写clone()方法,完成原型模式

优点

  1. 性能优良
    • 原型模式是内存二进制流的拷贝,比直接new一个对象性能好得多,特别是在一个循环体内产生大量对象的时候。
  2. 逃避构造函数的约束
    • 这是优点也是缺点,直接在内存拷贝,构造函数不会执行

使用场景

  1. 资源优化场景,类的初始化需要消耗非常多资源,包括数据,硬件资源等。在Linux 0.11内核中,所有任务都是任务0的拷贝,就是用了原形模式。
  2. 性能和安全要求的场景。当通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备和访问权限,可以使用原型模式
  3. 一个对象多个修改者的场景。在实际项目中,原型模式一般配合工厂方法模式一起,通过clone产生对象,由工厂方法提供给调用者。

注意

  1. 构造函数不会执行,构造函数不会执行,构造函数不会执行 重要的话说三遍
  2. 深拷贝和浅拷贝的区别。对int, long, char, string是深拷贝,其他可变的引用对象都是浅拷贝。
// 深拷贝代码
public class PrototypeClass implements Cloneable {
    private List<String> arrayList = new ArrayList<String>();
    // 覆写父类Object 方法
    @Override
    public PrototypeClass clone() {
        PrototypeClass prototypeClass = null;
        try {
            prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();
            prototypeClass.arrayList = (ArrayList<String>)this.arrayList.clone();
        } catch(CloneNotSupportedException e) {
            // 异常处理
        }
        return prototypeClass;
    }
}
  1. 要使用clone方法,类的成员变量上不要增加final关键字

参考

《设计模式之禅》

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