现在你有一个多线程的Demo,你想在多线程里处理视图指针里的函数,我们给这个函数起个名字:Put();该如何实现呢?
//有两种方法可以实现你的要求:
//1)第一种方法:
//要是多线程不是在App.cpp里出现,那么要在多线程的.cpp中加上extern CYourApp theApp;
//获得文档模板:
POSITION curTemplatePos = theApp.GetFirstDocTemplatePosition();
CDocTemplate *m_doc=theApp.GetNextDocTemplate(curTemplatePos);
//获得文档:
curTemplatePos=m_doc->GetFirstDocPosition();
CYourDoc *m_pdoc=(CA8Doc*)m_doc->GetNextDoc(curTemplatePos);
//获得视图:
curTemplatePos=m_pdoc->GetFirstViewPosition();
CYourView *m_pview=(CYourView*)m_pdoc->GetNextView(curTemplatePos);
//调用视图函数:
m_pview->Put();
//2)第二种方法:
//获得窗体指针:
CMainFrame *pFrame = (CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
//获得与该窗体符合的视图:
CYourView *m_pView = (CYourView *) pFrame->GetActiveView();
//调用视图函数:
m_pView->Put();
本文讨论一下单文档与多视的问题,主要介绍一下笔者在学习VC++6.0过程中探索出的一些个人经验,并给出了实现它们的的主要程序框架。
一.建立文档与视图:
在Projects选MFC Appwizard(exe),键入工程名,点ok后选单文档,选择默认值,在第四步时,在Advanced…里的Window Styles的Use split window前打√。
二.文档多视:
当我们需要从不同的角度来看单文档的内容时,这就要我们实现多视了,多视有两种实
现方案:静态的和动态的。这就根据不同的需要来实现了。动态的方法一般在程序中已经实现了,自动生成的源代码:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT ,
CCreateContext* pContext)
{
return m_wndSplitter.Create(this,
2, 2, // TODO: adjust the number of rows, columns
CSize(10, 10), // TODO: adjust the minimum pane size
pContext);
}
而静态的方法却麻烦一点,下面我详细介绍一下:
首先我们先插入一个类:class CMyView : public ClistView
在MainFrm.cpp加入#include "MyView.h"
在MainFrm.h中声明CSplitterWnd m_splitterWnd; //声明分隔器对象,已经自动生成了。
在函数CMainFrame::OnCreateClient里加入下面一些代码,只要把原有的代码删去。
If(!m_splitterWnd.CreateStatic(this,1,2,WS_CHILD | WS_VISIBLE))//一行两列
return false;//不成功就返回
else
{
m_splitterWnd.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CMyEditView),CSize(100,300),pContext);
m_splitterWnd.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CMyView),CSize(100,100),pContext);
// CmyEditView和CmyView是自己定义的视图类。
//CSize(100,300)是初始化时的大小
return TRUE;//成功的返回值
}
这样程序一旦执行就会把窗口分割成左右两部分。
但是有时我们需要实现这样的功能:一旦发出一个消息时,我要使其中的一个视图消失,研究一下,可以删去或者隐藏这个视图,相对应恢复时就要重建或者显示这个视图,具体的实现在后面再详解吧!
由于我们有时分割视图,不是很有规则的1*2,3*1,2*2等形式,而是在分割的视图里再分割,如图:
视图二CviewView2
视图一CviewView1
视图三CviewView3
声明一个分隔器对象:在MainFrm.h中声明CSplitterWnd m_splitterWnd1
代码为:
m_wndSplitter1.CreateStatic( &m_wndSplitter,2, 1, WS_CHILD | WS_VISIBLE,
m_wndSplitter.IdFromRowCol(0, 0)); // 创建各个视
m_wndSplitter.CreateView(0, 1,RUNTIME_CLASS(CviewView1), CSize(0, 0), pContext);
m_wndSplitter1.CreateView(0, 0,RUNTIME_CLASS(CviewView2), CSize(0, 0), pContext);
m_wndSplitter1.CreateView(1, 0, RUNTIME_CLASS(CviewView3), CSize(0, 0), pContext);
......
如果使用自由定义的视图大小来实现呢?
SIZE size;
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
size.cx = rect.right/2
size.cy = rect.bottom/2;
只要把size放在Csize(0,0)所在的位置就可以了,用这个方法我们就可以在程序中自由地实现视图窗口大小的变化了。
到了这里又有一个问题提出来了,我们不光删去或者隐藏视图,有时只是简单的视图之间的切换,也可以说有的一个框架包含多个视,而在任何时刻只能显示其中的一个视,还是后面再说吧!
三. 获得视图指针。
获取视图的指针作为单独的一点来讲,自然有它的重要性,视图与文档,特别在文档与不相干的视图间,视图与视图间的消息传递及互相之间的调用函数或者变量的时候就要获取视图或文档的指针。
a) 获取文档的指针:
与文档相连的视图可以直接获取,这里就不说了,但与文档一点关系都没有的视图要想获取文档的指针就不可以直接获取了。
CMyEditDoc * pDoc=(class CMyEditDoc *)Getdocument.);
上面就是获取的方法。
b) 获得视图指针:
i. 在其中的一个视图中获取其它视图的指针:
CMainFrame* MainFrame1=(CMainFrame*)this->GetParent()->GetParent();
CMyEditView* pView=(CMyEditView*)MainFrame1->m_wndSplitter.GetPane(0,1);
This指针代表当前视图的指针,它通过获取CmainFrame的指针再去获取视图的指针,这样有个好处在于可以获得任意视图的指针。
还有一种方案可以实现,但是它有个缺点,你只能把获得的指针作为Cview的指针看待,这样你就不能实现特殊视图的功能了。
CMyEditDoc * pDoc=Getdocument.);
CView * pView;
POSITION pos=pDoc->GetFirstViewPosition();
if(pos!=NULL)
{
pView=pDoc->GetNextView(pos);
}
在{}里加入多个pView=pDoc->GetNextView(pos);(原因我也说不出来)就可以获得你所要得视图。
如果你在开始就定义你所接触视图的指针,只不过没有初始化而已,就方面了好多。
m_pEditViewright =( CMyEditView* )m_splitterWnd.GetPane(0,1);// m_pEditViewright已定义。
ii. 在CmainFrame获取视图的指针:
CMyEditView* pView=(CMyEditView*)this->m_wndSplitter.GetPane(0,1);
这样就行了,同样在文档里获取视图的方法也可以类似,这里就不重复了,但我强调一点要注意头文件的加入。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_76dc2bb90100tqg9.html
注意&…………………………………………
线程中获得视图指针
- 通常来讲,在MFC中,跨线程是不能传递CWnd对象指针的。因为在每个线程中都有一个自己的内部map,该map记录了HWND和与之对应的CWnd对象。当一个CWnd对象被创建时,它的HWND和CWnd对象指针就会被记录到该线程中的map,但其他的线程的map没有记录。
- 当跨线程传递CWnd指针时,调用CWnd的某些函数时,这些函数会进行有效性检查,也就是检查map,因为map中没有相应的记录,就会报错。通常这个错误是 AsserValid(this)
- 所以,在MFC中跨线程传递参数,最好传递句柄HWND,而不是CWnd对象指针。
目前只需记住不能用AfxGetMainWnd()->MDIGetActive()->GetActiveView();来得到指针。
而且需要稍微注明一下,AfxGetMainWnd()是通过得到模块状态AFX_MODULE_STATE来取得,如果在MFC线程中调用,理应得到此线程的模块变量,即m_pMainWnd,然后在线程中得到的是进程中主线程的主窗口变量:m_pMainWnd。但是AfxGetMainWnd()在本线程没有窗口时,会调用主线程的主窗口的m_pMainWnd,所以在线程中用AfxGetMainWnd()是有值的。但是这个值悬乎,或者说并不可用,因为用它去调用MDIGetActive(),再调用GetActiveView()是不行的。有人说因为线程map而使得指针与其句柄没有关联起来,以至于调用某些需要检查句柄是否有效的函数的时候会出问题。说了这么多,只是想说,在自己创建的线程中使用AfxGetMainWnd()再去得到其他的东西是不行,但也别盲目排斥某些MFC类指针的使用。
另外记录一下其他两种可以获得可用的视图指针的办法:
1:把要用的指针放在自己派生自CWinApp的类里,然后在线程用使用AfxGetApp()得到App类对象指针,在去得到自己的视图指针,这个肯定没问题,每个应用程序只有一个app对象,所以可以使用它来取得相应参数。
2:用结构体把所有想传的变量都加进去,然后传进去使用。
目前使用没有问题,没有碰到上面那位高手提到的map映射问题。
另外提醒一点:
不要在view类的OnInitUpdate里面调用AfxGetMainWnd()->MDIGetActive();因为这个时候子框架还不能算生成,所以调用得到的子框架指针是不用的。可能因为创建视图的地方是在CFrameWnd::CreateView(),是有CFrameWnd调用的。有点糊涂,具体原因现在不明白。