继承基本使用

这篇博客探讨了C#中的继承概念,强调了单继承原则,即一个类只能从一个父类继承。同时,文章指出接口可以实现多重继承。在介绍构造函数时,指出子类会首先调用父类的构造方法,并展示了如何在子类中通过`base`关键字调用父类的构造函数。此外,还提供了一个基类和子类的实例来说明构造函数的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继承

首先继承父类,只能单一继承一个父类,就好像一个人只有一个生物学父亲。

如果继承了两个及以上的类会报错 《不能具有多个基类》。

但接口可以继承多个。

继承父类的情况下,会先去跑父类的构造方法。

且如果子类无该想要调用的构造方法需要通过base的语法把父类的构造函数(方法)写入到子类中。

 

#region 基类

 

/// <summary>

/// 基类

/// </summary>

public class BaseInherit

{

    public BaseInherit()

    {

        //Console.WriteLine("I am BaseInherin");

    }

    public BaseInherit(int One, int Two)

    {

        Console.WriteLine((One + Two).ToString());

    }

 

    public string TestComm(string One, string Two)

    {

        return One + Two;

    }

}

#endregion

 

#region 子类

/// <summary>

/// 子类

/// </summary>

public class TestInherit : BaseInherit

{

    public TestInherit()

    {

        Console.WriteLine("I,m TestInherit");

    }

 

    public TestInherit(int One, int Two) : base(One, Two)

    {

    }

 

    //public TestInherit(int One, int Two)

    //{

    // Console.WriteLine("\n TestInherit:" + (One - Two).ToString());

    //}

}

#endregion

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