大话设计模式-简单工厂模式

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//代码为大话设计模式书中的代码
namespace jiandangongchang
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Opreation oper;
            oper = OpreationFactory.CreateOperate("/");//调用简单工厂,输入想要得到的产品(/)
            oper.NumberA = 10;
            oper.NumberB = 2;
            Console.WriteLine(oper.GetResult());
        }
    }
    public class Opreation//运算类父类
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;
        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }
        public virtual double GetResult()//虚方法接受重写,多态的应用
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
    class OperationAdd:Opreation//加法类,只实现生产物品的单步骤操作
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OpreationSub : Opreation//减法类
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OpreationMul:Opreation//乘法类
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OpreationDiv:Opreation//除法类
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB==0)
            {
                return 0;
            }
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
    public class OpreationFactory//简单工厂类,实现生产物品的操作,不会对物品产生修改
    {
        public static Opreation CreateOperate(string operate)
        {
            Opreation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OpreationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OpreationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OpreationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }

}

 
  
简单工厂的理解:工厂相当于像是生活中的工厂,工厂负责生产物品,比如 家具中的 桌子,椅子,凳子,那么桌子椅子凳子都是木头做的,他们的刷漆都是一样的,他们有他们的共同的特性,只不过,在部件的形状以及组装方法上是不同的,所以在工厂中,可能会有三条流水线,一条是桌子,一条是椅子,一条是凳子,我在最源头放入所需要的木材,通过我想要得到的物品,放入对应的流水线上,那么生产出来就会是我需要的产品。
简单工厂的优点:  工厂类只负责生产,如果生产的“+”,“/”发生改变,不需要对工厂类进行修改,只需要修改 对应为生产产品的“+”类即可,如果想增加生产列表的话比如多增加“%”操作,是要定义“%”的产品类 以及 在工厂的生产列表中加入“%”的工作序列

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