unity3d计算两物体之间的夹角

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先贴出代码

	public Transform a;
	public Transform b;
	void Start()
	{
		float dot = Vector3.Dot(a.transform.forward, b.transform.forward);
		float angle = Mathf.Acos(dot) * Mathf.Rad2Deg;
		//如果想打印角度,取消注释即可
		//print(angle);
	}



写到一个空物体或者相机上,把要计算角度的两个物体拖进到 a , b里

想打印角度请取消注释


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