Unity3d编辑器扩展学习,列举那些方便项目开发的扩展方法

1. [Conditional("宏的名字")]

脚本中方法添加此标签,可定义unity3d宏名字,该方法常用于封装Debug时或者编辑器中使用打包出来想屏蔽的功能模块(打包去掉宏的名字即可)

    [Conditional("EnableLog")]

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值