Go 结构体

12 结构体

12 结构体

  • Go 中无 ·类· 的概念,不支持类的继承等面向对象的概念
  • 通过 结构体的内嵌再配合接口 比面向对象具有更高的扩展性和灵活性

类型别名和自定义类型

自定义类型

  • Go 中的基本数据类型:string, int… ,浮点数
  • Go 可以使用type 关键字定义自定义类型
  • 自定义类型:定义了一个全新的类型
    • 可以基于内置基本数据类型
    • 可以通过struct定义
  • type name T
  • name 就是一种新类型,具有 T类型的特性

类型别名

  • 类型别名规定:type TypeAlias = Type
    • TypeAlias 只是Type别名
    • 本质上是同一个类型
  • runebyte 就是类型别名:
    • type rune = int32
    • type byte = uint8

类型定义 和 类型别名的区别

  • type NewInt int : %T : main.NewInt
  • type MyInt = int: %T : int

结果显示a的类型是main.NewInt,表示main包下定义NewInt类型。

b的类型是intMyInt类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt类型。

结构体

  • 基本数据类型可以表示一些事物的部分属性
  • 结构体可以封装多个基本数据类型,表达一个事物的全部属性
    • 本质上是一种聚合类型
  • Go 通过struct实现面向对象

结构体的定义

  • 使用typestruct

    • type 类型名 struct{
          字段名 字段类型
          字段名 字段类型
      }
      
    • 类型名:同一个包内不能重复

    • 字段名:字段名必须唯一,同样字段类型的字段名可写在同一行

    • 字段类型:结构体字段的具体类型

结构体实例化

  • 只有当结构体实例化时,才会真正的分配内存,才能使用结构体的字段
  • 使用关键字var声明:var 结构体实例 结构体类型
基本实例化
  • 声明后,使用操作符.访问结构体字段(成员变量)进行初始化

  • type person struct {
    	name string
    	city string
    	age  int8
    }
    
    func main() {
    	var p1 person
    	p1.name = "沙河娜扎"
    	p1.city = "北京"
    	p1.age = 18
    	fmt.Printf("p1=%v\n", p1)  //p1={沙河娜扎 北京 18}
    	fmt.Printf("p1=%#v\n", p1) //p1=main.person{name:"沙河娜扎", city:"北京", age:18}
    }
    
匿名结构体
  • 定义一些临时数据结构,使用匿名结构体

    var user struct{Name string; Age int}

创建指针类型结构体
  • 可以使用new 对结构体进行实例化,得到结构体的地址

    var p2 = new(person)
    fmt.Printf("%T",p2) //*main.person
    fmt.Printf("%#v",p2) //&main.person(..)
    
  • p2 是一个结构体指针

  • 注意:Go 支持对结构体指针直接使用.访问结构体成员

取结构体的地址实例化
  • 使用& 对结构体进行取地址操作,相当于对该结构体类型 进行了一次new实例化操作

  • p3 := &person()
    p3.name = "qimi"
    
  • p3.name = "qimi" 在底层 是(*p3).name = "qimi"

    • 是 Go 帮我们实现的语法糖

结构体初始化

  • 未初始化的结构体,其成员变量都是对应其类型的零值

  • type person struct {
    	name string
    	city string
    	age  int8
    }
    
    func main() {
    	var p4 person
    	fmt.Printf("p4=%#v\n", p4) //p4=main.person{name:"", city:"", age:0}
    }
    
使用键值对初始化
  • 键对应结构体的字段

  • 值对应该字段的初始值

    • p5 := person{
          name : "小王子",
          city : "beijing",
          age : 18,
      }
      
  • 对结构体指针进行键值对初始化:

    • p6 := &person{
      	name: "小王子",
      	city: "北京",
      	age:  18,
      }
      
  • 未指定初始值的字段的值为该字段类型的零值

    • p7 := &person{
      	city: "北京",
      }
      
使用值得列表初始化
  • 初始化结构体时,直接写值:

    • p8 := &person{
      	"沙河娜扎",
      	"北京",
      	28,
      }
      
    • 必须要初始化结构体的所有字段

    • 初始值的填充顺序必须与字段,在结构体中的声明顺序一致

    • 不能和键值对初始化混用

结构体内存布局

  • 结构体占用一块 连续的内存
空结构体
  • 空结构体不占用空间

fmt.Printf(unsafe.Sizeof(v)) //0

面试题

type student struct {
	name string
	age  int
}

func main() {
	m := make(map[string]*student)
	stus := []student{
		{name: "小王子", age: 18},
		{name: "娜扎", age: 23},
		{name: "大王八", age: 9000},
	}

	for _, stu := range stus {
        m[stu.name] = &stu  //m : "小王子":&student{name: "小王子", age: 18}
	}
	for k, v := range m {
		fmt.Println(k, "=>", v.name)
	}
}
  • 执行结果:

    小王子 => 小王子
    娜扎 => 娜扎
    大王八 => 大王八
    
  • 运行结果:

    大王八 => 大王八
    小王子 => 大王八
    娜扎 => 大王八
    

构造函数

  • Go 结构体没有构造函数,需要自己实现

  • struct 是值类型,值拷贝性能开销比较大,所以构造函数返回的是结构体指针类型

    • func newPerson(name, city string, age int8) *person {
      	return &person{
      		name: name,
      		city: city,
      		age:  age,
      	}
      }
      
  • 调用:

    • p9 := newPerson("张三", "沙河", 90)
      

方法和接收者

  • Go 中的方法(Method):一种作用于特定类型变量的函数

    • 这种特定类型变量叫做接收者Receiver
    • 接收者的概念类似于this, self
  • 方法的定义格式

    • func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
          函数体
      }
      
      • **接收者变量:**接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名称首字母的小写,而不是selfthis之类的命名
      • 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型
      • 方法名、参数列表、返回参数: 与函数定义相同
    • 示例:

      //Person 结构体
      type Person struct {
      	name string
      	age  int8
      }
      
      //NewPerson 构造函数
      func NewPerson(name string, age int8) *Person {
      	return &Person{
      		name: name,
      		age:  age,
      	}
      }
      
      //Dream Person做梦的方法
      func (p Person) Dream() {
      	fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name)
      }
      
      func main() {
      	p1 := NewPerson("小王子", 25)
      	p1.Dream()
      }
      
  • 方法与函数的区别:

    • 函数不属于任何类型
    • 方法属于特定类型
指针类型的接收者
  • 指针类型的接收者 : 结构体的指针

  • 调用方法时,修改接收者指针的任意成员变量,都是有效的

    • 接近于其他面向对象中的this, self
  • 示例:一个方法:修改实例变量的年龄

    • // SetAge 设置p的年龄
      // 使用指针接收者
      func (p *Person) SetAge(newAge int8) {
      	p.age = newAge
      }
      
    • func main() {
      	p1 := NewPerson("小王子", 25)
      	fmt.Println(p1.age) // 25
      	p1.SetAge(30)
      	fmt.Println(p1.age) // 30
      }
      
值类型的接收者
  • 方法作用于 值类型接收者时,Go 会在运行前将接收者的值复制一份

  • 在值类型接收者的方法中,可以获取接收者的成员值,但无法修改接收者变量本身

    • // SetAge2 设置p的年龄
      // 使用值接收者
      func (p Person) SetAge2(newAge int8) {
      	p.age = newAge
      }
      
      func main() {
      	p1 := NewPerson("小王子", 25)
      	p1.Dream()
      	fmt.Println(p1.age) // 25
      	p1.SetAge2(30) // (*p1).SetAge2(30)
      	fmt.Println(p1.age) // 25
      }
      
何时使用 指针类型的接收者
  • 需要修改接收者的成员值
  • 接收者是 拷贝代价比较大的大对象
  • 保证一致性,若有个方法使用了指针接收者,其他也应该同步

任意类型添加方法

  • 在Go中,任何类型都可以拥有方法,接收者可以是任何类型

    • 例如:将内置类型int 使用关键字type,定义为新的自定义类型,可以为其添加方法

    • //MyInt 将int定义为自定义MyInt类型
      type MyInt int
      
      //SayHello 为MyInt添加一个SayHello的方法
      func (m MyInt) SayHello() {
      	fmt.Println("Hello, 我是一个int。")
      }
      func main() {
      	var m1 MyInt
      	m1.SayHello() //Hello, 我是一个int。
      	m1 = 100
      	fmt.Printf("%#v  %T\n", m1, m1) //100  main.MyInt
      }
      
  • 注意:不能给其他包的 类型定义方法

结构体的匿名字段

  • 结构体 允许 其成员字段在声明时,没有字段名,只有类型

  • ==注意:==Go 会默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一

    • 因此,一个结构体中,同种类型的匿名字段只能有一个
  • //Person 结构体Person类型
    type Person struct {
    	string
    	int
    }
    
    func main() {
    	p1 := Person{
    		"小王子",
    		18,
    	}
    	fmt.Printf("%#v\n", p1)        //main.Person{string:"北京", int:18}
    	fmt.Println(p1.string, p1.int) //北京 18
    }
    

嵌套结构体

  • 结构体中,可以嵌套包含 另一个结构体或结构体指针

    • 示例

      //Address 地址结构体
      type Address struct {
      	Province string
      	City     string
      }
      
      //User 用户结构体
      type User struct {
      	Name    string
      	Gender  string
      	Address Address
      }
      
      func main() {
      	user1 := User{
      		Name:   "小王子",
      		Gender: "男",
      		Address: Address{
      			Province: "山东",
      			City:     "威海",
      		},
      	}
      	fmt.Printf("user1=%#v\n", user1)//user1=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}}
      }
      
嵌套匿名字段
  • 嵌套的结构体也可采用匿名字段:

    • //Address 地址结构体
      type Address struct {
      	Province string
      	City     string
      }
      
      //User 用户结构体
      type User struct {
      	Name    string
      	Gender  string
      	Address //匿名字段
      }
      
      func main() {
      	var user2 User
      	user2.Name = "小王子"
      	user2.Gender = "男"
      	user2.Address.Province = "山东"    // 匿名字段默认使用类型名作为字段名
      	user2.City = "威海"                // 匿名字段可以省略
      	fmt.Printf("user2=%#v\n", user2) //user2=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}}
      }
      
  • 当访问结构体成员时,现在结构体中查找该字段,再去嵌套的匿名字段找

嵌套结构体的字段名冲突
  • 嵌套结构体内部可能存在相同的字段名。在这种情况下为了避免歧义需要通过指定具体的内嵌结构体字段名。

    //Address 地址结构体
    type Address struct {
    	Province   string
    	City       string
    	CreateTime string
    }
    
    //Email 邮箱结构体
    type Email struct {
    	Account    string
    	CreateTime string
    }
    
    //User 用户结构体
    type User struct {
    	Name   string
    	Gender string
    	Address
    	Email
    }
    
    func main() {
    	var user3 User
    	user3.Name = "沙河娜扎"
    	user3.Gender = "男"
    	// user3.CreateTime = "2019" //ambiguous selector user3.CreateTime
    	user3.Address.CreateTime = "2000" //指定Address结构体中的CreateTime
    	user3.Email.CreateTime = "2000"   //指定Email结构体中的CreateTime
    }
    

结构体的 “继承”

  • Go 中使用结构体,可以实现其他面向对象中的 继承

    • //Animal 动物
      type Animal struct {
      	name string
      }
      
      func (a *Animal) move() {
      	fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
      }
      
      //Dog 狗
      type Dog struct {
      	Feet    int8
      	*Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承
      }
      
      func (d *Dog) wang() {
      	fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name)
      }
      
      func main() {
      	d1 := &Dog{
      		Feet: 4,
      		Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针
      			name: "乐乐",
      		},
      	}
      	d1.wang() //乐乐会汪汪汪~
      	d1.move() //乐乐会动!
      }
      

结构体字段的可见性

  • 结构体中:
    • 大写开头表示可公开访问
    • 小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中访问)

结构体 与 JSON 序列化

  • JSONJavaScript Object Notation

    • 轻量级的数据交换格式
    • 易于 阅读和编写
    • 易于 机器解析和生成
  • JSON 键值对:用于保存 JS 对象的一种方式

    • 键/值对 格式:"键名" : 值,

    • //Student 学生
      type Student struct {
      	ID     int
      	Gender string
      	Name   string
      }
      
      //Class 班级
      type Class struct {
      	Title    string
      	Students []*Student
      }
      
      func main() {
      	c := &Class{
      		Title:    "101",
      		Students: make([]*Student, 0, 200),
      	}
      	for i := 0; i < 10; i++ {
      		stu := &Student{
      			Name:   fmt.Sprintf("stu%02d", i),
      			Gender: "男",
      			ID:     i,
      		}
      		c.Students = append(c.Students, stu)
      	}
      	//JSON序列化:结构体-->JSON格式的字符串
      	data, err := json.Marshal(c)
      	if err != nil {
      		fmt.Println("json marshal failed")
      		return
      	}
      	fmt.Printf("json:%s\n", data)
      	//JSON反序列化:JSON格式的字符串-->结构体
      	str := `{"Title":"101","Students":[{"ID":0,"Gender":"男","Name":"stu00"},{"ID":1,"Gender":"男","Name":"stu01"},{"ID":2,"Gender":"男","Name":"stu02"},{"ID":3,"Gender":"男","Name":"stu03"},{"ID":4,"Gender":"男","Name":"stu04"},{"ID":5,"Gender":"男","Name":"stu05"},{"ID":6,"Gender":"男","Name":"stu06"},{"ID":7,"Gender":"男","Name":"stu07"},{"ID":8,"Gender":"男","Name":"stu08"},{"ID":9,"Gender":"男","Name":"stu09"}]}`
      	c1 := &Class{}
      	err = json.Unmarshal([]byte(str), c1)
      	if err != nil {
      		fmt.Println("json unmarshal failed!")
      		return
      	}
      	fmt.Printf("%#v\n", c1)
      }
      

结构体标签(Tag)

  • Tag 是结构体中的 元信息,运行的时候通过反射机制读取出来

    • Tag结构体字段的后方定义,用反引号包裹

    • `key1:"balue1" key2:"value2"`
      
  • 结构体tag 有一个或多个键值对组成

    • 键与值是用冒号分隔,值使用双引号括起来
    • 同一个结构体字段可以设置多个键值对,不同键值对使用空格分隔
  • ==注意: ==为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。

  • 示例:每个字段定义json序列化时使用的 Tag

    • //Student 学生
      type Student struct {
      	ID     int    `json:"id"` //通过指定tag实现json序列化该字段时的key
      	Gender string //json序列化是默认使用字段名作为key
      	name   string //私有不能被json包访问
      }
      
      func main() {
      	s1 := Student{
      		ID:     1,
      		Gender: "男",
      		name:   "沙河娜扎",
      	}
      	data, err := json.Marshal(s1)
      	if err != nil {
      		fmt.Println("json marshal failed!")
      		return
      	}
      	fmt.Printf("json str:%s\n", data) //json str:{"id":1,"Gender":"男"}
      }
      

结构体和方法补充知识点

  • slice 和 map都包含了指向底层数据的指针,在复制时需要特别注意

    • type Person struct {
      	name   string
      	age    int8
      	dreams []string
      }
      
      func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
      	p.dreams = dreams
      }
      
      func main() {
      	p1 := Person{name: "小王子", age: 18}
      	data := []string{"吃饭", "睡觉", "打豆豆"}
      	p1.SetDreams(data)
      
      	// 你真的想要修改 p1.dreams 吗?
      	data[1] = "不睡觉"
      	fmt.Println(p1.dreams)  // ?
      }
      
    • 正确的做法:在方法中使用传入的 slice 的拷贝,进行结构体赋值

      • func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
        	p.dreams = make([]string, len(dreams))
        	copy(p.dreams, dreams)
        }
        
    • 同样的问题:返回值 slice 和 map情况

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