静态链接ffmpeg库

在音频视频处理中,ffmpeg库常被使用。本文探讨了静态链接ffmpeg库的原因,如避免频繁移植时的动态库编译,并解决了链接时出现的undefined reference错误。问题主要包括链接目录不含动态库、库链接顺序、版本兼容性和头文件准确性。提供了一个修改后的makefile示例,强调了链接顺序和额外依赖如-lm、-lz等。通过这些调整,生成的可执行文件不再依赖ffmpeg动态库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ffmpeg静态链接

在音频视频编解码中,经常使用ffmpeg库。平时都是使用的动态库,但是动态库有一个缺点,就是程序运行时才进行加载。如果你需要经常移植的情况下,每次都需要重新的编译动态库,比较麻烦。并且,如果你使用的库只有你自己的程序使用时,那么系统只会有一个副本,所以动态库的优点并没有体现出来,倒不如使用静态库省事。
但是直接修改原来的makefile以后,发现并不能正常运行,链接时候出现了很多undefined reference to的错误,差了很多资料以后,发现了问题主要是下面这种原因:

  • 链接时候,需要指定目录,目录下不要存在动态库,在linux系统中,程序会优先链接动态库。
  • 多个库的链接顺序的问题,这点很重要,动态库不会存在这个问题
  • 版本问题,ffmpeg的版本兼容是一个很大的问题
  • 头文件要include准确

对于视频解码,我修改以后的makefile如下所示:

  1 CC = g++
  2 Cflag = -g
  3 SRC = $(wildcard *.cpp)
  4 OBJS = $(patsubst %cpp, %o, $(SRC))
  5 HEADER = $(wildcard ../include/*.h)
  6 Lib = -lavformat -lavdevice -lavcodec -lavutil -lpthread -lswscale -lswresample  -lz -lm -lbz2 -llzma                                                                 
  7 Lib2=-ldl -lrt
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Go ffmpeg是一个使用Go语言编写的FFmpeg静态链接。它允许开发者在Go应用程序中调用FFmpeg的功能,从而进行视频和音频处理操作。 使用Go ffmpeg可以轻松地在Go应用程序中实现FFmpeg的功能,而无需直接使用FFmpeg命令行工具或构建动态链接(DLL或SO)。通过使用Go ffmpeg,开发者可以更方便地编写跨平台的应用程序,而无需考虑不同操作系统之间的差异。 要使用Go ffmpeg静态链接,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 下载和安装FFmpeg:首先,您需要从FFmpeg官方网站下载并安装FFmpeg。您可以选择适合您的操作系统的版本。 2. 获取Go ffmpeg:您可以从Go ffmpeg官方网站下载相应的文件。确保下载的文件是针对您的操作系统和架构进行编译的。 3. 构建Go ffmpeg静态链接:在命令行中,导航到Go ffmpeg的目录,并执行以下命令来构建静态链接: ```arduino go build -buildmode=c-archive -o libffmpeg.a ffmpeg_*.go ``` 上述命令中的`ffmpeg_*.go`是您的Go代码文件名,`libffmpeg.a`是构建后的静态链接文件名。 4. 导入静态链接:在您的Go应用程序中,使用`import`语句导入静态链接。例如: ```go import "path/to/libffmpeg.a" ``` 请确保将`path/to/libffmpeg.a`替换为您实际导入的静态链接文件的路径。 5. 使用FFmpeg功能:现在,您可以在Go应用程序中使用Go ffmpeg中的功能进行视频和音频处理操作。您可以使用中的函数和方法来执行各种FFmpeg操作,例如读取、写入、转换和编辑视频文件等。 请注意,在使用Go ffmpeg之前,您需要确保您的系统上已正确安装FFmpeg,并且Go编译器和构建工具已正确配置。此外,还需要确保您的Go代码与静态链接之间的版本兼容性。 总结起来,Go ffmpeg是一个使用Go语言编写的FFmpeg静态链接,它提供了一种方便的方法来在Go应用程序中调用FFmpeg的功能。通过使用Go ffmpeg,您可以轻松编写跨平台的应用程序,并简化视频和音频处理操作的开发过程。

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