设计模式-原型模式

这次我们来讲一下原型模式。总体来讲原型模式还是比较简单的。

 

意图

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

 

结构图

这个结构图还是挺简单的,Prototype就是产品类。

和前面的抽象工厂,工厂方法等模式相比,产品类就增加了一个函数Clone()。

我们还是以之前的地形例子来讲解这个模式,先给出类图

我这次把CFactory当作原型模式的client。

先看看产品类的实现:

class CComponent
{
public:
	virtual void LoadPicture() = 0;
	virtual CComponent* Clone() = 0;
};


class CSnowBackground: public CComponent
{
public:
	virtual void LoadPicture()
	{
		std::cout<< "Load snow background picture \n"; 
	}

	virtual CComponent* Clone()
	{
		CComponent* clone = new CSnowBackground();
		return clone;
	}
};

class CSnowGround: public CComponent
{
public:
	virtual void LoadPicture()
	{
		std::cout&
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