Abstract Server模式

本文介绍了Abstract Server设计模式,该模式通过抽象基类定义接口,使得类如Switch依赖于抽象而不是具体实现如Light,增强了代码的灵活性和可扩展性。这种依赖关系的倒置遵循了DIP原则,允许新增如电视机等其他设备的支持,但需注意抽象类的合理设计以避免频繁修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GOF设计模式里面介绍了23种设计模式,实际上除了这23种模式之外,还有一些常用的模式。比如Uncle Bob写的大作:Agile software development里面提及的几种,个人感觉还是挺好的。

Abstract Server模式

这是一种非常简单的模式,可能大家都在使用,只是没有给它取名而已。但是这个模式所涉及的概念还是相当重要的。Agile Software Development书上提到了一个例子。就是一个开关控制一个灯。开关可以查询灯的状态,而且可以打开关闭。一个简单的设计如下:

我们可以写一些伪代码:

class Light
{
public:
    Light(): m_bOn(false)
    {}

    void TurnOn()
    {
        m_bOn = true;
        // turn on light
    }

    void TurnOff()
    {
        m_bOn = false;
        // turn off light
    }

    bool IsOn() const
    {
        return m_bOn;
    }
private:
    bool m_bOn;
};

class Switch
{
public:
    void Pre
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