DeviceOne 开发App的存储之storage和global。

storage和global两种缓存的方式。
由于刚开始接触,用起来感觉差不多。项目过程中才发现两者存在一下的异同:

1.global是软件在前台运行的时候记录的一个变量,由键值对的方式取得。但是将软件在后台运行中清楚掉的话,重新进入到APP中,通过global去setMemory的值会被清空掉。也就是说,global缓存的值只会记录当前终端运行的值。

2.storage的值则是通过编写文件的形式,将所要记录的信息通过在建立本机的一个缓存路径,然后将信息写到这路径中去。软件在后台被清楚后,storage所记录的值是不会被清除的。也是通过键值对的方式呈现。

两者的形同点在于,同一个变量的值需要做出修改的时候,不需要将原来的值清空,只需要重新写入,新的值将会把原先已经存在的值替换掉。

也可以参考deviceOne的官方文档Storage:http://component.deviceone.net/documents/do_Storage/1.8.html
Global:http://component.deviceone.net/documents/do_Global/1.5.html

个人见解,如有错误,请多包涵指教。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值