Android SurfaceFlinger中的Layer,LayerDim,LayerBlur,LayerBuffer

应用程序中不同类型的Surface,在FrameWorks本地层的SurfaceFlinger中,分别对应着不同的Layer类,本文主要是 讨论这几种Layer的实现和差异。

阅读本文之前,最好对SurfaceFlinger这个系统服务有所了解,可以参阅我的以下两篇文章:


视觉效果

下面几张图片分别表示了不同Layer产生的视觉效果:

  • Layer对应普通的窗口
  • LayerDim 会使他后面的窗口产生一个变暗的透明效果
  • LayerBlur在LayerDim的基础上,背景会产生模糊的效果

创建Layer

默认地,创建普通的窗口Surface,在SurfaceFlinger中会创建Layer类,如果想创建LayerDim或LayerBlur, 应用程序需要在绑定View之前设置一下窗口的标志位:

创建LayerDim效果:

  1. @Override   
  2. protected   void  onCreate(Bundle icicle) {  
  3.     // Be sure to call the super class.   
  4.     super .onCreate(icicle);  
  5.   
  6.     // Have the system blur any windows behind this one.   
  7.     getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND,  
  8.             WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);  
  9.     ......  
  10.     setContentView(......);  
  11. }  

创建LayerBlur效果:

  1. @Override  
  2. protected   void  onCreate(Bundle icicle) {  
  3.     // Be sure to call the super class.   
  4.     super.onCreate(icicle);  
  5.   
  6.     // Have the system blur any windows behind this one.   
  7.     getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND,  
  8.             WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);  
  9.     ......  
  10.     setContentView(......);  
  11. }  

相应地,在SufaceFlinger中,会根据Java层传入的标志,创建不同的Layer:

 

  1. sp<ISurface> SurfaceFlinger::createSurface(ClientID clientId,  int  pid,  
  2.         const  String8& name, ISurfaceFlingerClient::surface_data_t*  params ,  
  3.         DisplayID d, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format,  
  4.         uint32_t flags)  
  5. {  
  6.     sp<LayerBaseClient> layer;  
  7.     sp<LayerBaseClient::Surface> surfaceHandle;  
  8.     ......  
  9.     switch  (flags & eFXSurfaceMask) {  
  10.         case  eFXSurfaceNormal:  
  11.             if  (UNLIKELY(flags & ePushBuffers)) {  
  12.                 layer = createPushBuffersSurfaceLocked(client, d, id,  
  13.                         w, h, flags);  
  14.             } else  {  
  15.                 layer = createNormalSurfaceLocked(client, d, id,  
  16.                         w, h, flags, format);  
  17.             }  
  18.             break ;  
  19.         case  eFXSurfaceBlur:  
  20.             layer = createBlurSurfaceLocked(client, d, id, w, h, flags);  
  21.             break ;  
  22.         case  eFXSurfaceDim:  
  23.             layer = createDimSurfaceLocked(client, d, id, w, h, flags);  
  24.             break ;  
  25.     }  
  26.   
  27.     if  (layer != 0) {  
  28.         layer->setName(name);  
  29.         setTransactionFlags(eTransactionNeeded);  
  30.         surfaceHandle = layer->getSurface();  
  31.         ........  
  32.     }  
  33.   
  34.     return  surfaceHandle;  
  35. }  


Layer类的静态结构

下面的图展示了Layer类之间的继承关系:

  • 所有的Layer都继承了LayerBaseClient,SurfaceFlinger统一通过LayerBaseClient类访问其他的派 生Layer类
  • LayerBaseClient的内嵌类Surface继承了ISurface接口,ISurface用于和SurfaceFlinger的客户 端交互
  • Layer和LayerBuffer都有各自的内嵌类:SurfaceLayer、SurfaceLayerBuffer,继承了 LayerBaseClient的内嵌类Surface
  •  LayerBuffer还有另外的内嵌类:Source,并且派生出另外两个内嵌类:BufferSource、OverlaySource

ISurface接口

 ISurface接口其实非常简单,只有几个函数:

  • requestBuffer()        // Layer类使用,用于申请frontbuffer、backbuffer,初始化或size变化时调用
  • registerBuffers()      // LayerBuffer类使用,用于注册IMemoryHeap接口
  • unregisterBuffers()  // LayerBuffer类使用,用于注销IMemoryHeap接口
  • postBuffer()             // post用于刷新的图像数据
  • createOverlay()       // 用于创建Overlay表面

LayerBaseClient的派生类中,会有一个内嵌类,继承LayerBaseClient::Surface,然后根据需要会实现该接口的 相应函数。


Layer类

Layer类是使用最多的一个,普通的应用程序窗口都会对应一个Layer类,Layer类的内嵌类SurfaceLayer继承了 ISurface接口,创建Layer类时,将会返回一个ISurface接口给创建者。并且,Layer类在创建时会建立两个 GraphicBuffer对象,这两个Buffer在不同的时刻分别被作为frontbuffer和backbuffer,frontbuffer用于 本窗口的画图操作,backbuffer用于所有窗口的混合操作。但是两个GraphicBuffer对象在创建时并没有真正地分配内存,而是在第一次 lockBuffer时才正式通过ISurface接口的requestBuffer方法申请内存,当窗口的大小发生变化时,也要重新分配适合窗口大小的 内存。Layer类的主要成员函数如下:

  • createSurface()  返回ISurface接口
  • setBuffers()  创建两个GraphicBuffer对象,创建ISurface接口的实现类SurfaceLayer
  • onDraw()  把frontbuffer中的图像数据通过OpenGL混合到OpenGL的主表面中
  • doTransaction()  检测并处理窗口大小变化
  • lockPageFlip()  获取frontbuffer,并且生成frontbuffer的OpenGL贴图
  • finishPageFlip()  unlock frontbuffer,此后该buffer会queue到空闲列表中,下次可以作为backbuffer使用
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