地图数据快速渲染------基于传统GIS平台的多服务器切片生产技术

本文介绍了瓦片地图的概念及其在BS端地图显示的优势,探讨了传统GIS平台的渲染问题。面对大量预处理工作和数据更新滞后,提出了使用多服务器并行生产瓦片数据的解决方案,通过四台服务器并行处理,显著提高地图瓦片的生产效率,以满足实时渲染需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      传统的地理信息平台显示矢量数据的方式或栅格数据,是直接渲染在软件上进行展示,需要配以专业的地图软件、符号库、字体库等内容。随着BS端对于地图展示的要求,传统的渲染方式已经不能满足要求(需要的前置条件太多,而且地图信息越丰富其渲染越慢,彼时PC的显卡及CPU也都比较弱),于是诞生了瓦片地图。瓦片地图的定义如下:

     瓦片地图金字塔模型是一种多分辨率层次模型,从瓦片金字塔的底层到顶层,分辨率越来越低,但表示的地理范围不变。首先确定地图服务平台所要提供的缩放级别的数量N,把缩放级别最高、地图比例尺最大的地图图片作为金字塔的底层,即第0层,并对其进行分块,从地图图片的左上角开始,从左至右、从上到下进行切割,分割成相同大小(比如256x256像素)的正方形地图瓦片,形成第0层瓦片矩阵;在第0层地图图片的基础上,按每2x2像素合成为一个像素的方法生成第1层地图图片,并对其进行分块,分割成与下一层相同大小的正方形地图瓦片,形成第1层瓦片矩阵;采用同样的方法生成第2层瓦片矩阵;…;如此下去,直到第N一1层,构成整个瓦片金字塔。(摘自百度百科)

     瓦片地图虽然解决了在在BS端地图数据的展示,但是随之而来的就是,需要大量的前期预处理的工作来对瓦片数据的生产。从地图的配图,到生成一个完整能发布的瓦片地图服务,需要大量的时间(传统的GIS软件瓦片地图的生产,多是采用单机程序)。即使数据采集工艺完善,数据更新频率高,但是依然需要大量

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