地图数据快速渲染------基于分布式系统的准实时渲染技术(前段+后端)

      前面已经介绍了通过基于分布式的,纯后端的并行生产技术。

      刚才看了一个厂商讲述的规划方面快速制图的功能,下面我也描述下如何实现多用户的快速自定义制图。

      场景一,有限数据快速更新:当用户在使用制图的时候进真正行生产的情况下,用户的数据量或绘制区域会限定在一定的范围内。此时,咱们可以使使用vectorTile的方式给前段提供修改样式,数据的编辑方式,在此情况下,前段进行生产的用户基本拿到的是数据的全部信息,而且一般在用规划数据做制图的人员也不存在涉密的问题。

     场景二,“无限”数据快速更新:此场景一般用于数据仓库或数据中心之类的管理系统;在此场景下,可以使用小比例次采用并行切片的方式;大比例尺采用vectorTile的方式,此种方式会节省大量的生产时间。但是需要注意的是,此种方式下,需要准备两种数据的样式。一种适合于前段解析,一种适合后端解析。当然如果想做到前后端统一的话可以使使用WKTWellKnow,遵循sld的标准。

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