C语言中的数组(一维数组)

1. 数组的概念

数组是一组相同元素的集合。

数组中存放的是一个或者多个数据,但数组元素个数不能为零。

数组中存放的多个数据,类型是相同的。

数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。

2. 一维数组的创建和初始化

2.1 一维数组的创建

一维数组的基本创建语法如下:

type arr_name[常量值];

存放在数组中的值被称为数组的元素,数组在创建时可以指定数组的大小数组元素的类型

type指定的是数组中存放数据的类型,可以是char、int、float等,也可以自定义类型。

arr指的是数组名的名字,这个名字可以根据实际情况来取。

[]中的常量值是用来指定数组大小的,这个数组的大小根据实际情况的需求指定就行。

例如:我们想储存一个班级20人的数学成绩,可以这样表示:

int math[20];

当然我们也可以根据需要创建其他类型和大小的数组。

2.2 数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定一些初始值,这就叫做数组的初始化。那我们如何初始化数组呢?数组的初始化一般用大括号,将数据放入其中。

int arr[5]={0,1,2,3,4};
//完全初始化
int arr[4]={1};
//不完全初始化,第一个元素初始化为1,其他元素默认初始化0
int arr[3]={0,1,2,3};
//错误的初始化,初始化过多

2.3 数组的类型

数组也是有类型的,数组算是一种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。

int arr1[5];
char ch[];

arr的类型是int [5]

ch的类型是char[5]

3. 一维数组的使用

3.1 数组的下标

C语言中规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后一个元素的下标是n-1,下标就相当于元素的编号

int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

 在C语言中数组的访问提供了一个操作符[ ],这个操作符叫做:下标引用操作符。

有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问下标为7的元素,我们就 可以使⽤ arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使⽤ arr[3] ,如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
   int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
   printf("%d\n",arr[5]);
   printf("%d\n",arr[7]);
   return 0;
}

3.2 数组元素的打印

如果想要访问整个数组的内容, 只要我们产⽣数组所有元素的下标就可以了,那我们使⽤for循环产⽣0~9的下标,接下来使⽤下标访 问就⾏了。代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
   int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
   int i=0;
   for(i=0;i<9;i++)
     {
       printf("%d",arr[i]);
     }
   return 0;
}

3.3 数组的输入

明白了数组的访问,当然我们也根据需求,自己给数组输入想要的数据,代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
   int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
   int i=0;
   for(i=0;i<9;i++)
    {
       scanf("%d",&arr[i]);
    }
   for(i=0;i<9;i++)
     {
       printf("%d",arr[i]);
     }
    return 0;
}

 

 4. 一维数组在内存中的存储

有了前面的知识,我们其实使用数组基本没有什么障碍了,如果我们深入了解数组,我们最好了解一下数组在内存中的存储。依次打印数组元素的地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
   int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
   int i=0;
   for(i=0;i<=9;i++)
     {
       printf("&arr[%d]=%p\n",i,&arr);
     }
   return 0;
}

我们调试这个代码看看结果:

 从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的 元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就 为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础。

5. sizeof计算数组元素的个数

在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,在C语言中我们使用sizeof来计算数组元素个数。sizeof 中C语⾔是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量⼤⼩的,其实 sizeof 也可以计算数组的 大小。例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[10]={0};
  printf("%d\n",sizeof(arr));
  return 0;
}

我们调试运行一下:

 这⾥输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是字节。我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素 个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算⼤⼩就可以。

#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[10]={0};
  printf("%d\n",sizeof(arr[0]);//计算一个元素的大小,单位是字节。
  return 0;
}

接下来就能计算出数组的元素个数:

#include <stdio.h>
int main()
{
   int arr[10]={0};
   int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
   printf("%d\n",sz);
   return 0;
}

我们调试运行一下:

 这里的运行结果是:10,代表数组中有十个元素。以后在代码中需要数组元素个数的地⽅就不⽤固定写死了,使⽤上⾯的计算,不管数组怎么变化,计 算出的⼤⼩也就随着变化了。

本篇和大家分享的数组就到这里结束了,如有错误请大家及时纠正,感谢大家的观看。

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C语言,动态数组是指在程序运行时可以动态地分配内存空间的数组。使用动态数组可以根据实际需要在运行时决定数组的大小,更加灵活和高效。 二维数组是指由多个一维数组构成的数组。在C语言,我们可以使用二维数组来表示矩阵或者表格等复杂的数据结构。当需要处理具有行和列这两个维度的数据时,可以使用二维数组来存储和访问这些数据。 浮点数是一种用来表示实数的数据类型,它在C语言可以使用float、double或者long double等来声明。与整型数据不同,浮点数可以表示小数和科学计数法表示的大数,非常适合进行精确的数值计算。 将这三个概念结合起来,我们可以使用动态二维数组来表示一个二维的浮点数矩阵。首先,我们可以通过动态内存分配函数(如malloc)来动态地分配二维数组的内存空间。然后,我们可以使用循环来逐个访问和操作矩阵的元素。具体而言,我们可以通过两个嵌套的循环来分别遍历矩阵的行和列,然后根据需要进行相应的计算和存储。 例如,我们可以声明一个动态二维浮点数数组,并为其分配内存空间: float** matrix; int rows, cols; printf("请输入矩阵的行数和列数:"); scanf("%d %d", &rows, &cols); matrix = (float**)malloc(rows * sizeof(float*)); for (int i = 0; i < rows; i++) { matrix[i] = (float*)malloc(cols * sizeof(float)); } 然后,我们可以通过遍历矩阵的行和列来访问和操作矩阵的元素: for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { printf("请输入矩阵元素matrix[%d][%d]的值:", i, j); scanf("%f", &matrix[i][j]); } } 最后,我们可以根据需要进行相应的计算和存储,例如计算矩阵的和、差、积等。 总之,动态数组、二维数组和浮点数是C语言重要的概念和数据类型。通过灵活使用它们,我们可以更好地处理和操作复杂的数据结构,实现各种数值计算和存储需求。

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