万字深入理解C语言中的指针(1)

这里和大家分享一下C语言中的精髓——指针,总有的人会觉得好难啊,放心,慢慢来,没有学不会的知识,大家不要觉得他有多可怕,不要给自己心理压力,认真学肯定是会学会的。那么我们就开始今天的博客之旅了。

目录

1.内存和地址

1.1 内存

1.2 理解编址

2 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

2.2.2 如何拆解指针类型

2.2.3 解引用操作符 

2.3 指针变量的大小

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

3.2 指针+整数

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

4.2 const修饰指针变量

5. 指针运算 

5.1 指针+整数 

5.2 指针-指针

 ​编辑

5.3 指针的关系运算

6. 野指针 

6.1 野指针形成的原因 

6.1.1 指针未初始化

6.1.2 指针越界访问

 6.1.3 指针指向的空间释放

6.2 如何避免野指针 

6.2.1 指针初始化 

6.2.2 小心指针越界 

6.2.3 指针变量不使用时,及时放置NULL,指针使用之前一定要检查有效性

 7. assert断言

8 传址调用


1.内存和地址

1.1 内存

再讲内存和地址之前,我们先举一个生活中的例子:假设你住在一栋2单元,20层的楼中,你的一个朋友想来找你玩,如果想要找到你。那他就要挨家挨户的寻找,这样的效率极低,但当我们根据单元和楼层房间信息的情况,给每一家一个门牌号,有了门牌号,你朋友得知了具体的门牌号们就可以迅速地找到你。在生活中每个房间都有房间号,有了房间号就可以提高效率,快速找到对应的房间。

那如果我们把上面的例子对照在计算机之中,会是怎么样的呢?

我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据实在内存上读取的,处理后的数据也是会放在内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼ 效的管理呢? 其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。其实,每个内存单元,都相当于一个学生宿舍,一个字节空间里能放8个比特位,就好比一个八人寝,每个人都是一个比特位。每个内存单元也都有一个编号(就像是每个宿舍的门牌号),有了这个编号,CPU能够快速地找到一个内存空间。生活中我们把门牌号叫做地址,在计算机中我们把内存单元的编号也叫地址。C语言中给地址起了一个新名字:指针。所以我们可以这样理解:

内存单元的编号==地址==指针

1.2 理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节 很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很 多,需要给宿舍编号⼀样)。 计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。 钢琴、吉他上⾯没有写音符的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦 的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐 器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知 道。本质是⼀种约定出来的共识! 硬件编址也是如此。⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协 同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通 信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。 ⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所 以,两者必须也⽤线连起来。我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线。每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。

2 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

理清楚了内存和地址的关系,那么我们把关注点继续回到C语言上,在C语言上创建变量其在向内存申请空间。比如:

 就像上面这个代码中我们创建了一个整型变量a,内存申请4个字节,用于存放整数10,他们对应的内存为0x0133FC6C。在获得a的地址时我们使用了一个操作符——取地址操作符(&),它可以帮助我们获得a的地址。虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可以的。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x0133FC6C,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。比如:

#include<stdio.h>
int main()
{
   int a=10;
   int* p=&a;//取出a的地址并存储到指针变量P中
   return 0;
}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

我们看到上面p的类型是int*,那我们该如何理解指针的类型呢?

int a=10;
int* p=&a;

p左边写的是int*,*是在说明p是指针变量,而前面的int 是在说明p指向的是整型类型的对象。

2.2.3 解引用操作符 

我们将地址保存起来,未来要是使用的话,那该怎么使用呢?在现实生活中,我们根据地址找到一个房间,在房间里可以拿走或者存放东西。在C语言中其实也是一样的,我们只要拿到地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须要提到一个操作符——解引用操作符(*)。

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a=10;
  int* p=&a;
  *p=0;
  return=0;
}

 上面的代码第6行就运用了解引用操作符,*p的意思就是就是通过p中存放的地址,找到指向的空间,*p其实就是a的变量了,所以*p=0;这个操作就是把a改成了0;这里大家肯定会想,既然你是把a的值改成0;那为什么不在赋值时直接给a赋值一个0,那不就完了,为什么还非要用指针呢?其实这里是把a的修改交给p来操作,这样我们对a的修改就多了一种途径,写代码也会相对灵活,后面会慢慢理解的。

2.3 指针变量的大小

前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。

#inlcude<stdio.h>
int main()
{
  printf("%zd\n",sizeof(char*));
  printf("%zd\n",sizeof(short*));
  printf("%zd\n",sizeof(int*));
  printf("%zd\n",sizeof(double*));
  return 0;
}

X86环境下运行结果 

 

X64环境下运行结果 

结论: 

   32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节。

   64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。

   注意指针变量的大小和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同       的。

3. 指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各 种各样的指针类型呢?其实指针类型是有特殊意义的。

3.1 指针的解引用

观察对比下面两段代码,主要是在调试的时候内存的变化。

//代码1
#include<stido.h>
int main()
{
  int a=0x11223344;
  int * p1=&a;
  *p1=0;
  return 0;
}

 

//代码2
#include<stdio.h>
int main()
{
  int a=0x11223344;
  char * p2=(char*)&a;
  *p2=0;
  return 0;
}

通过上面代码的调试可以看到,代码1会将4个字节全部改为0,而代码2只会将第一个字节改为0。这里我们可以得到一个结论:指针的类型决定了对指针解引用时有多大的权限(一次能操作几个字节) 。比如:上面的代码中char*解引用就只访问了一个字节,而int*解引用可以访问4个字节。

3.2 指针+整数

先观察下面的代码,再调试观察它地址的变化:

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a=10;
  char * p1=(char*)&a;
  int * p2=&a;
  printf("%p\n",&n);
  printf("%p\n",p1);
  printf("%p\n",p1+1);
  printf("%p\n",p2);
  printf("%p\n",p2+1);
  return 0;
}

通过上面的代码及其运行结果我们可以知道,char*类型的指针变量+1可以跳过1个字节,int*类型的指针变量+1可以跳过4个字节,这是指针变量类型的差异带来的变化。指针的类型决定了指针向前或者向后走一步的距离。

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量我们也可以修改这个变量。但是如果我们希望一个变量加上限制,不能被修改,我们该怎么做呢?这时候我们就要使用const了

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a=0;
  a=10;//a是可以修改赋值的
  const int b=0;
  b=10;//b是无法修改赋值的
  return 0;
}

 通过上述代码的报错结果我们可以知道,b是不能修改的,b的本质是一个变量,只不过经过const的修饰后,在语法上面加了限制,主要我们对b的值进行修改,就不符合语法规则,就开始报错,致使我们无法修改b的值。但是如果我们绕过b,使用b的地址,去修改b的值就能够做到了,虽然这样是在打破语法规则。

#include<stdio.h>
int main()
{
  const int b=0;
  printf("b=%d\n",b);
  int * p=&b;
  *p=10;
  printf("b=%d\n",b);
  return 0;
}

我们通过调试结果可以发现b的值确实被修改了,但是我们还是要思考一下,为什么b要被const修饰?目的不就是为了b的值不被修改吗,但是当拿到b的地址就能修改b的值了,这样就算打破了const的限制了,这样不符合语法规则,所以我们应该让即使拿到b的地址也无法修改b的值,那我们该怎么做i呢?

4.2 const修饰指针变量

#include<stdio.h>
void test1()
{
  int a=0;
  int b=1;
  int * p=&a;
  *p=10;//查看指针指向的内容能否通过指针来进行修改
  p=&b;//查看指针变量本身能否被修改  下面的test2、test3、test4中同理
}
void test2()
{
  int a=0;
  int b=1;
  const int * p=&a;
  *p=10;
  p=&b;
}
void test3()
{
  int a=0;
  int b=1;
  int * const p=&a;
  *p=10;
  p=&b;
}
voi test4()
{
  int a=0;
  int b=1;
  const int * const p=&a;
  *p=10;
  p=&b;
}
int main()
{
  test1();//测试无const修饰的情况
  test2();//测试const放在*左边的情况
  test3();//测试const放在*右边的情况
  test4();//测试const放在*左右两边的情况
  return 0;
}

根据上面的代码及其报错原因,我们可以得到一个结论:

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。 

5. 指针运算 

指针的基本运算有3种:

指针+整数

指针-指针

指针的关系运算

5.1 指针+整数 

因为在数组中内存是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,就可以顺藤摸瓜找到后面的所有元素。

#include<stdio.h>
int main()
{
  int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
  int * p=&arr[0];
  int i=0;
  int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
  for(i=0;i<sz;i++)
   {
     printf("%d ",*(p+i));
   }
  return 0;
}

 

5.2 指针-指针

#include<stdio.h>
int strlen(char * s)
{
  char *p=s;
  while(*p!='\0')
    p++;
  return p-s;
}
int main()
{
  printf("%d",strlen("abcdef"));
  return 0;
}

 

5.3 指针的关系运算

#icnlude<stdio.h>
int main()
{
  int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
  int *p=&arr[0];
  int i=0;
  int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
  while(p<arr+sz)//指针的大小比较
    {
      printf("%d ",*p);
      p++;
    }
  return 0;
}

6. 野指针 

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。 

6.1 野指针形成的原因 

6.1.1 指针未初始化

#include<stdio.h>
int main()
{
  int *p;//指针未初始化,默认随机值
  *p=10;
  return 0;
}

6.1.2 指针越界访问

#include<stdio.h>
int main()
{
  int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
  int *p=arr[0];
  int i=0;
  for(i=0;i<11;i++)//当指针指向的范围超出arr数组的范围时,指针就是野指针
   {
     *(p++)=i;
   }
  return 0;
}

 6.1.3 指针指向的空间释放

#include<stdio.h>
int *test()
{
  int a=10;
  return &a;
}
int main()
{
  int *p=test();
  printf("%d\n",*p);
  return 0;
}

6.2 如何避免野指针 

6.2.1 指针初始化 

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL, NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。初始化如下:

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a=10;
  int * p1=&a;
  int * p2=NULL;
  return 0;
}

6.2.2 小心指针越界 

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。 所以我们再创建指针变量的时候一定要注意:千万不要越界。

6.2.3 指针变量不使用时,及时放置NULL,指针使用之前一定要检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。在这里我们打一个比喻,我们可以把野指针想象成一只狼,狼如果放任不管的话是非常危险的,所以我们要找笼子把他关起来,这样就相对安全了,给指针变量及时赋值NULL,就好比把狼关起来,就是把野指针暂时管理起来。不过就算我们用笼子把狼关起来,我们也要绕开走,千万不能隔着笼子挑逗它,这是非常危险的,对于指针而言也是这样的,在使用前我们要先判断它是否为NULL,如果是的话那我们不能直接使用,如果不是的话我们可以直接使用。

#include<stdio.h>
int main()
{
  int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
  int * p=&arr[0];
  for(i=0;i<10;i++)
   {
     *(p++)=i;
   }
  p=NULL;//此时的p已经越界了,可以给它置为NULL
  //下次使用的时候,先判断p是不是为NULL,如果不是那就接着写
  if(p!=NULL)
   {
     //这里写入语句
   }
  return 0;
}

 7. assert断言

assert.h头文件定义了宏assert(),用于在程序运行时确保程序符合指定的条件,如果不符合就报错终止,这个宏常常被称为断言。

assert(p!=NULL);

 上面这一行代码表示:当程序运行至这一行语句时,验证变量p是否等于NULL,如果不等于,程序继续往下运行,如果等于,程序报错终止并且给出报错信息提示。assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(非零返回值),assert()不会产生任何影响,程序继续运行,相反的如果表达式为假(返回值为0),assert()就会报错,标准流stderr中输入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行数。assert()的使用对程序员还是很友好的,使用assert()的几个好处:它不仅能自动标示出文件和出错的行数,还有一种无需修改代码就能开启或者关闭assert()的机制,如果在确定程序已经没有问题,不需要做出断言时,就在#include<assert.h>前面,定义一个宏NDEBUG。

#define NDEBUG
#include<assert.h>

然后重新编译程序,编译器就会禁用文件中的所有assert()语句,如果程序又出现错误,可以移除这条#define NEDBUG语句或者注释掉,再次编译,这样就重新启用了assert()语句,assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。如果你和我一样都是使用的VS编译器,那么我们可以在debug中使用,在release版本中选择禁⽤assert就⾏,在VS这样的集成开发环境中, 在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不 影响用户使⽤时程序的效率。

8 传址调用

学习指针的目的是用指针解决问题,那么什么样的问题,非用指针不可呢?

例如:写一个函数,先输入两个整型变量,再交换这两个整型变量的值。

思考一段时间后容易写出这样的代码:

#include<stdio.h>
int swap(int x,int y)
{
  int dep=x;
  x=y;
  y=dep;
}
int main()
{
  int a=0;
  int b=0;
  scanf("%d %d",&a,&b);
  printf("交换前:a=%d , b=%d\n ",a,b);
  swap(a,b);
  printf("交换后: a=%d , b=%d\n ",a,b);
  return 0;
}

我们调试一下结果为:

我们观察调试的结果发现,a和b的值未进行交换,这是为什么呢?我们逐语句调试一下看看:

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x006ffbfc,b的地址是0x006ffbf0,在调⽤ Swap函数时,将a和b传递给了swap函数,在swap函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x006ffb18,y的地址是0x006ffb1c,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在swap函数内部交换x和y的值, 自然不会影响a和b,当Swap函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。swap函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。 从这里我们可以得到一个结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。所以swap是失败的了。

那么我们该怎么办呢?我们现在要解决的就是当调⽤swap函数的时候,swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b就好了。 

#include<stdio.h>
void swap(int*x,int*y)
{
  int dep=0;
  dep=*px;
  *px=*py;
  *py=dep;
}
int main()
{
  int a=0;
  int b=0;
  scanf("%d %d",&a,&b);
  printf("交换前:a=%d,b=%d\n",a,b);
  swap(&a,&b);
  printf("交换后:a=%d,b=%d\n",a,b);
  return 0;
}

我们调试运行一下看看结果:

我们可以看到实现成Swap的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调用。 

这篇博客就先分享到这里了,如果你觉得这篇博客对您有帮助能否给孩子一个点赞收藏,因为最近时间紧无法快速出下一篇讲解指针的博客,请谅解,有时间了,我会立马给大家更新下一篇博客。谢谢您的观看。

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