第六节 园区场景数据源介绍

本文介绍了使用影像数据、手绘图纸、现场拍照和CAD建模技术来创建园区模型的方法,包括使用3DT底图、精细建模、编码规则的应用以及在UE中的渲染和蓝图设计。还提到利用白膜辅助建模和ArcGIS数据处理的技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1 影像

2 园区建模方法

2.1手绘现场测量的图纸

2.2现场拍照

2.3 根据拍照 ,CAD,或者 手绘,进行建模

2.4 园区场景

2.5 依据现场拍照 和白膜

2.6 UE

   2.6.1  渲染

    2.6.2  蓝图

3  组合模型


1 影像

   影像数据,tif格式数据 一般要求下载 墨卡托坐标数据,例如使用水经注,或者无人机航飞的影像数据,作为数据源, 将tif在  engine的工具下进行转换成3dt;

  例如我们做北京市的某个园区, 我们可以下载 北京市的影像 ,比例为1:100000 ,这个数据量就比较小,因为也不会看很精细的其他地区的数据,在园区这个地方我们把这个园区的街道数据 或者园区所在乡镇街道办的数据下载到 1:10000,  在吧园区对应的影像下载到1:2000 ;  或者直接下载园区所在街道办直接1:2000.  数据量还是可以接受。 

转换到3dt内 就可以做为底图 使用 在acp工程内,可以通过图层的显示和隐藏进行切换

底图 也可以隐藏影像,使用相对科幻点的效果

加在影像效果如下

2 园区建模方法

2.1手绘现场测量的图纸

通过 皮尺测量 

手绘,协助建模人员 在CAD内初步处理模型,或者MAX直接建模

手绘注意将各个设备间距等进行精细标记尺寸

2.2现场拍照

 具体参照本csdn内关于拍照的规则详细说明

第五章 三维建模拍照要求_三维建模建筑拍照要求-CSDN博客

2.3 根据拍照 ,CAD,或者 手绘,进行建模

在max内进行精细建模

如果是金属材质建议使用sp。 如果没时间 可不用。

注释: 园区内的设备的编码要和业务进行沟通,使用编码规则和后台的编码规则进行交互,具体参照 B站视频内项目经理实施,关于编码规则的说明,但是建模的时候一定要 提前做好规则。这样点击或者获取坐标的时候才能识别模型类型

2.4 园区场景

 依据客户提供的 场景,可作为建模的参照

2.5 依据现场拍照 和白膜

白膜如下。  白膜的来源是 依据下载的地块shp,在cityengine内进行自动生成,shp内有地块边界以及高度,自动贴材质,然后导出成max文件,在吧max文件转成3dt 加入到场景内,组成acp工程 ,发布服务即可,作为初步场景可以在很短时间内出一个场景,作为开发使用,初步演示,

arcgis 数据提取, 下载的数据需要对园区以及园区周边模型 单独处理,所以用到arcgis 数据的提取和反向裁剪

提取完毕的shp在cityengine内进行自动建模

导出成max 然后在转换成3dt即可

在场景内组合发布服务

akGlobe的个人空间-akGlobe个人主页-哔哩哔哩视频

在根据白膜 构建精细模型在max内, 白膜的用处就是 比对位置,实际对建模没多大用

2.6 园区的道路 花园等建模

停车场,道路,栅栏等。可以参照百度街景,现场照片 等进行建模

2.6 UE

   ue内对园区进行 渲染和蓝图。 

   2.6.1  渲染

       建筑物外立面的渲染, 夜景渲染,室内环境光的反射

    2.6.2  蓝图

       楼层炸开,电梯效果

  具体技术,可参照

https://space.bilibili.com/2137084234/channel/seriesdetail?sid=392827

3  组合模型

 模型都做好了,将转换的3DT进行组合,分类组合,

  室内,室外,夜景,灯光,植被,道路 等分类建成3dt

 对模型的 偏移量进行明确

在explore内可以做树的创建,并可单独导出成一层

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