第八节.基于倾斜摄影建模

基于倾斜摄影建模的流程

1 将osgb转换成fbx max文件。

akGlobe的个人空间-akGlobe个人主页-哔哩哔哩视频

视频下有说明

如下

链接:https://pan.baidu.com/s/1tYJI4jejy9AmyANjCgpHHw  提取码:fn5x 

--来自百度网盘超级会员V8的分享

安装方法

FME2019软件安装教程空间数据处理软件操作步骤安装方法下载中文_哔哩哔哩_bilibili

转换办法

OSGB转换为OBJ导入3dmax_哔哩哔哩_bilibili

利用fme将倾斜摄影osgb转化成max文件 使用教程

1.找到osgb文件夹,打开data文件夹

2.在data中搜索,L17或者是L多少,搜索结果文件名称出现规则的0000的即为正确的,CTRL+a全选搜索结果的文件   新建文件夹----粘贴至新建文件夹, 打开fme--左上角新建---生产工作空间---读取块格式为osgb---数据集选择刚才新建文件夹---写模块格式为FBX---桌面新建文件夹---数据集为桌面新建文件夹 ---选择动态模式---确定---点击左上角左数第四个运行

3.打开3dmax---脚本---运行脚本---选择osgb专用脚本---3dmax 文件---导入---选择转换完成的文件夹---随便选一个fbx文件---打开---文件内容是添加---确定 ---等待结束---用脚本---导入---选择转换完成的文件夹---点击导入---等待完成即可

2  在max内将 osgb固定住,作为建模的依据

3 具体做那个区域如果有份工作量,那就按照shp   ,或者shp构建的白膜 去做参照对比去建设

4  osgb可以和shp在大势这个软件内进行叠加显示,  比如不同的人做不同的区域,可以在arcmap内将shp进行 过滤导出成不同的 shp区域, 每个人看到自己对应的区域即可

然后和倾斜叠加显示,看自己的位置

5  如果构建的模型需要编码,那么 就需要 在arcmap内显示 这个编码,然后对应去操作

具体如下:

一工具

Osgblab + 大势

链接:https://pan.baidu.com/s/1DxqbbylBqQ3vx8iwRdu-6A

提取码:9bua

(可以直接使用大势  可以将shp叠加上去)

Arcgis

链接:https://pan.baidu.com/s/1e54dtlyJSsVhKEaJSplczA

提取码:uu4e

(用来查看shp 文件 以及点选查看属性)

Citryengine

链接:https://pan.baidu.com/s/1KnlBGUwD0behThpCT1f8IQ

提取码:9i42

(用来生成白膜)

二参照

民房建模

过程效果(单独查看模型)

模型下面是对应的倾斜摄影 可以做位置对比,倾斜摄影

 如果有要求 建模细致的话,就把窗户坐下,如果没有 就统一用材质贴图即可,节省时间

厂房建模

 如下的房子 窗户就是贴图材质

3  依据倾斜建模过程

  1 首先 在 arcmap内 将需要建模的区域 用shp过滤出来 ,方法是交集或者包含等

  2 将 裁剪出来的shp在cityengine内 做成白膜 fbx obj 作为max导入的依据

或者  实际做法如下

将shp直接叠加到 倾斜上,依据大势的工具将倾斜和shp叠加,显示具体做那个房子

  3 将倾斜摄影转换成max  的fbx格式

  以上3步我方提供

  4  将倾斜摄影osgb经过fme转换后的fbx格式数据 导入到max内固定住,作为建模的依据 ,他本身是立体的, 有高低起伏,依据倾斜轮廓建模,材质参照倾斜的数据。

  5  依据倾斜建模, 可参照倾斜摄影源文件,因为源文件比较清晰,转换倾斜到max内的时候 可能不清晰

  6  建模的模型ID 必须 max的 name字段 命名

4 模型命名规则

对象ID 就是 我们开发使用的 OBJECTID

下面这是UE的 ,ue的大纲编码 就是  转换后 的  对象ID, max 注意和他不一样,是模型编码

这下面的objectid 就对应上面工具内的 对象ID

所以建模的时候  的ID必须在 3dt内能识别到

案例UE2

UE导出的 ue出的就是ue大纲的名称

Max模型

用name命名

Max 到处的模型 是 模型名称  对象ID 不是 我们max内的 name

参数 是modulename

总结

  如果使用 objecid去做业务 必须进入UE, 那就是 模型的name 自动在UE内被转换成了  大纲名称, 这个名称会在3dt内 是objectid,  如果直接 用 max模型 那就是 modulename 这个字段; 如果在模型内用组名称  也会被UE自动转换成大纲名称,并且max的 组名称直接转换到3dt 就是 modulename.

所以如果只是要求建模 就用 max模型 的name

注意事项

注意事项

注意事项

注意事项

这个 单个的房子必须是一个整体

一个max的 name对应一个房子 , 组只是方便管理

Name就是如下数值

单位是米  不要用厘米 单位是米  不要用厘米单位是米  不要用厘米单位是米  不要用厘米

一个max的 name对应一个房子 , 组只是方便管理

Name就是如下数值

也可以渲染下 文字 ,然后截图给建模人员  或者建模人员 就打开arcmap即可

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对于基于倾斜摄影的高精度实景方法的研究,目前有许多不同的方法和技术可供选择。以下是一些常见的研究方向: 1. 倾斜摄影技术:倾斜摄影是一种获取实景数据的方法,它使用具有倾斜角度的相机进行拍摄。研究人员可以探索如何改进倾斜摄影技术,包括相机参数的准确测量、相机位置的精确定位等。 2. 数据预处理:在进行实景之前,需要对倾斜摄影数据进行预处理。这可能包括图像校正、去除畸变、图像对齐等步骤。研究人员可以探索如何提高数据预处理的精确性和效率。 3. 特征提取与匹配:实景通常需要从倾斜摄影数据中提取特征,并将这些特征进行匹配以获取三维点云数据。研究人员可以研究如何设计更有效的特征提取和匹配算法,以提高实景的精度和准确性。 4. 点云处理与重:获取到三维点云数据后,需要进行点云处理和重,以生成高精度的实景型。研究人员可以研究如何改进点云处理和重算法,以提高实景的细节和精度。 5. 多视图融合:倾斜摄影通常会产生多个视图的图像数据,研究人员可以研究如何将这些多个视图进行融合,以提高实景的全面性和完整性。 这些都是基于倾斜摄影的高精度实景方法研究的一些方向,不同研究团队可能会有不同的重点和方法。希望这些信息能对你的研究有所帮助!

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