基于倾斜摄影建模的流程
1 将osgb转换成fbx max文件。
akGlobe的个人空间-akGlobe个人主页-哔哩哔哩视频
视频下有说明
如下
链接:https://pan.baidu.com/s/1tYJI4jejy9AmyANjCgpHHw 提取码:fn5x
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安装方法
FME2019软件安装教程空间数据处理软件操作步骤安装方法下载中文_哔哩哔哩_bilibili
转换办法
OSGB转换为OBJ导入3dmax_哔哩哔哩_bilibili
利用fme将倾斜摄影osgb转化成max文件 使用教程
1.找到osgb文件夹,打开data文件夹
2.在data中搜索,L17或者是L多少,搜索结果文件名称出现规则的0000的即为正确的,CTRL+a全选搜索结果的文件 新建文件夹----粘贴至新建文件夹, 打开fme--左上角新建---生产工作空间---读取块格式为osgb---数据集选择刚才新建文件夹---写模块格式为FBX---桌面新建文件夹---数据集为桌面新建文件夹 ---选择动态模式---确定---点击左上角左数第四个运行
3.打开3dmax---脚本---运行脚本---选择osgb专用脚本---3dmax 文件---导入---选择转换完成的文件夹---随便选一个fbx文件---打开---文件内容是添加---确定 ---等待结束---用脚本---导入---选择转换完成的文件夹---点击导入---等待完成即可
2 在max内将 osgb固定住,作为建模的依据
3 具体做那个区域如果有份工作量,那就按照shp ,或者shp构建的白膜 去做参照对比去建设
4 osgb可以和shp在大势这个软件内进行叠加显示, 比如不同的人做不同的区域,可以在arcmap内将shp进行 过滤导出成不同的 shp区域, 每个人看到自己对应的区域即可
然后和倾斜叠加显示,看自己的位置
5 如果构建的模型需要编码,那么 就需要 在arcmap内显示 这个编码,然后对应去操作
具体如下:
一工具
Osgblab + 大势
链接:https://pan.baidu.com/s/1DxqbbylBqQ3vx8iwRdu-6A
提取码:9bua
(可以直接使用大势 可以将shp叠加上去)
Arcgis
链接:https://pan.baidu.com/s/1e54dtlyJSsVhKEaJSplczA
提取码:uu4e
(用来查看shp 文件 以及点选查看属性)
Citryengine
链接:https://pan.baidu.com/s/1KnlBGUwD0behThpCT1f8IQ
提取码:9i42
(用来生成白膜)
二参照
民房建模
过程效果(单独查看模型)
模型下面是对应的倾斜摄影 可以做位置对比,倾斜摄影
如果有要求 建模细致的话,就把窗户坐下,如果没有 就统一用材质贴图即可,节省时间
厂房建模
如下的房子 窗户就是贴图材质
3 依据倾斜建模过程
1 首先 在 arcmap内 将需要建模的区域 用shp过滤出来 ,方法是交集或者包含等
2 将 裁剪出来的shp在cityengine内 做成白膜 fbx obj 作为max导入的依据
或者 实际做法如下
将shp直接叠加到 倾斜上,依据大势的工具将倾斜和shp叠加,显示具体做那个房子
3 将倾斜摄影转换成max 的fbx格式
以上3步我方提供
4 将倾斜摄影osgb经过fme转换后的fbx格式数据 导入到max内固定住,作为建模的依据 ,他本身是立体的, 有高低起伏,依据倾斜轮廓建模,材质参照倾斜的数据。
5 依据倾斜建模, 可参照倾斜摄影源文件,因为源文件比较清晰,转换倾斜到max内的时候 可能不清晰
6 建模的模型ID 必须 max的 name字段 命名
4 模型命名规则
对象ID 就是 我们开发使用的 OBJECTID
下面这是UE的 ,ue的大纲编码 就是 转换后 的 对象ID, max 注意和他不一样,是模型编码
这下面的objectid 就对应上面工具内的 对象ID
所以建模的时候 的ID必须在 3dt内能识别到
案例UE2
UE导出的 ue出的就是ue大纲的名称
Max模型
用name命名
Max 到处的模型 是 模型名称 对象ID 不是 我们max内的 name
参数 是modulename
总结
如果使用 objecid去做业务 必须进入UE, 那就是 模型的name 自动在UE内被转换成了 大纲名称, 这个名称会在3dt内 是objectid, 如果直接 用 max模型 那就是 modulename 这个字段; 如果在模型内用组名称 也会被UE自动转换成大纲名称,并且max的 组名称直接转换到3dt 就是 modulename.
所以如果只是要求建模 就用 max模型 的name
注意事项
注意事项
注意事项
注意事项
这个 单个的房子必须是一个整体
一个max的 name对应一个房子 , 组只是方便管理
Name就是如下数值
单位是米 不要用厘米 单位是米 不要用厘米单位是米 不要用厘米单位是米 不要用厘米
一个max的 name对应一个房子 , 组只是方便管理
Name就是如下数值
也可以渲染下 文字 ,然后截图给建模人员 或者建模人员 就打开arcmap即可