if (mWindow == null) {
mWindow = new MyWindow(this);
mLayout.type = mWindowType;
mLayout.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
mSession.addWithoutInputChannel(mWindow, mWindow.mSeq, mLayout,
mVisible ? VISIBLE : GONE, mContentInsets);
}
什么是SurfaceHolder.Callback?
SurfaceHolder.Callback主要是当底层的Surface被创建、销毁或者改变时提供回调通知,由于绘制必须在surface被创建后才能进行,因此SurfaceHolder.Callback中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。SurfaceHolder,可以把它当成Surface的容器和控制器,用来操纵Surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
为什么普通view只能在UI线程刷新?
UI线程是最重要的线程,它既不能被阻塞,也不是线程安全的,如果你了解多线程操作的话,对于线程安全、同步锁等等这样的词语应该不陌生,UI线程负责绘制界面和分发窗口事件,任务是非常之重,通常多线程处理时为了保证访问资源的正确性,通常对于某些操作都会加上同步锁,这样会显然会降低效率,而且还会涉及到线程的等待与线程上下文切换,为了提高效率,UI线程不在使用这些繁琐的多线程机制,为了保证对UI操作的正确性,只允许在UI线程中操作UI。在非UI线程中可通过post或者runOnUiThread来刷新view
其它的一些总结:
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。
Surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。Surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的Surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。Surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 Surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果Surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
SurfaceView变得可见时,Surface被创建;SurfaceView隐藏前,Surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看Surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
SurfaceView的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1. 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理
2. 由于Surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的Surface。