1.每一段的结束点是另一段的开始点.
2.每一段的结束点与其控制点的斜率,与另一段的开始点与其控制点的斜率相同.
3.一条曲线可在任意点切割成两条或任意多条子曲线,每一条子曲线仍是贝塞尔曲线。
4. 一些看似简单的曲线(如圆)无法以贝塞尔曲线精确的描述,或分段成贝塞尔曲线
5. 画曲线性能好。
- 可以将生硬的点到点之间的连接替换成圆滑的连接。
- 模拟运动轨迹,可以模拟更加真实的动画效果。例如我们常见的波浪、轨迹变换动画等等
画曲线的基本封装函数。
https://www.imooc.com/article/22628
解决必须经过指定的点,而且平滑。
https://www.jianshu.com/p/55099e3a2899
应用举例·