贝塞尔曲线学习

1.每一段的结束点是另一段的开始点.
2.每一段的结束点与其控制点的斜率,与另一段的开始点与其控制点的斜率相同.

3.一条曲线可在任意点切割成两条或任意多条子曲线,每一条子曲线仍是贝塞尔曲线。

4. 一些看似简单的曲线(如圆)无法以贝塞尔曲线精确的描述,或分段成贝塞尔曲线

5. 画曲线性能好。

  • 可以将生硬的点到点之间的连接替换成圆滑的连接。
  • 模拟运动轨迹,可以模拟更加真实的动画效果。例如我们常见的波浪、轨迹变换动画等等

 

画曲线的基本封装函数。

https://www.imooc.com/article/22628

解决必须经过指定的点,而且平滑。

https://www.jianshu.com/p/55099e3a2899

 

应用举例·

https://blog.csdn.net/ITermeng/article/details/80264577

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