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一、程序代码
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>黑客帝国字符雨</title> <!-- 设置网页标题 -->
<meta name="keywords" content="流星雨,HTML5,JavaScript" /> <!-- 设置关键词 -->
<meta name="description" content="使用HTML5和JavaScript实现流星雨效果" /> <!-- 设置描述信息 -->
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
background: #000000; /* 设置背景颜色为黑色 */
overflow: hidden; /* 隐藏溢出部分 */
}
canvas {
display: block; /* 设置画布为块级元素 */
}
</style>
</head>
<body>
<canvas style="background:#000000;" id="canvas"></canvas> <!-- 创建画布 -->
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取画布元素
var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取画布上下文
var s = window.screen; // 获取屏幕信息
var w = s.width; // 获取屏幕宽度
var h = s.height; // 获取屏幕高度
canvas.width = w; // 设置画布宽度为屏幕宽度
canvas.height = h; // 设置画布高度为屏幕高度
var fontSize = 14; // 设置字符大小
var clos = Math.floor(w / fontSize); // 计算每行字符数
var drops = []; // 存储水滴位置的数组
var str = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; // 设置用于显示的字符集
for (var i = 0; i < clos; i++) { // 初始化水滴位置数组
drops.push(0);
}
function drawString() {
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)"; // 设置填充颜色
ctx.fillRect(0, 0, w, h); // 用指定颜色填充整个画布
ctx.font = "600 " + (Math.random() * 15 + 10) + "px Arial"; // 设置字体样式和大小
ctx.fillStyle = "#00ff00"; // 设置字符颜色为绿色
for (var i = 0; i < clos; i++) { // 遍历每一列
var x = i * fontSize; // 计算字符的x坐标
var y = drops[i] * fontSize; // 计算字符的y坐标
ctx.fillText(str[Math.floor(Math.random() * str.length)], x, y); // 在指定位置绘制随机字符
if (y > h && Math.random() > 0.99) { // 如果字符超出屏幕并且随机数大于0.99
drops[i] = 0; // 将该列的字符位置重置为0
}
drops[i]++; // 增加字符位置,实现字符下落效果
}
}
setInterval(drawString, 30); // 每隔30毫秒调用一次drawString函数,实现动画效果
</script>
</body>
</html>
二、代码原理
这段代码实现了一个基于 HTML5 和 JavaScript 的字符雨效果,类似于电影《黑客帝国》中的场景。下面是对代码的解析:
-
在 HTML 部分:
<canvas>
标签用于绘制字符雨效果。- 通过内联样式和 id 属性设置画布的背景色和标识符为 "canvas"。
-
在 JavaScript 部分:
- 获取了屏幕的宽度和高度作为画布的尺寸。
- 定义了字符大小、每行字符数、水滴数组以及用于显示的字符集。
- 创建了
drawString
函数,用于绘制字符雨效果:- 设置画布的填充颜色为半透明黑色,用于实现字符尾迹效果。
- 随机设置字体样式和大小,并将字符颜色设为绿色。
- 遍历每一列,根据当前水滴位置在该列绘制随机字符,并控制字符下落效果。
- 当字符超出屏幕且随机数大于0.99时,重置该列字符位置。
- 使用
setInterval
函数每隔30毫秒调用drawString
函数,实现字符雨动画效果。