UML系列文章(1)---UML简介

字面上就是统一建模语言,图形化的建模语言,是面向对象的分析与设计的标准。

不是具体的编程语言,也不是具体的方法与方法库,但是任意的面向对象的方法都可以利用这个

标准来设计,用任意面向对象的语言来实现具体的软件系统。

UML的目标:

1.易于使用,表达能力强,在工程师间架构一个沟通的桥梁;

2.鼓励架构,插件、框架、模式的使用;

3.可扩展与可升级。

  1. UML的架构

  UML是由图和元模型组成。图是UML的语法,而元模型是UML的语义。元模型分为4个抽象层次:

  • 元元模型, UML最基本的元素
  • 元模型, UML的基本元素,包括面向对象和面向组件
  • 模型, UML的模型,比如,类模型(class model)或类型模型(Type model)
  • 用户模型, UML模型的实例,常常称为对象模型,object model

2.UML的模型视图与建模

视图通常有4+1的说法:

  • 用例图(usecase view)从用户角度看系统的功能
  • 逻辑视图(logic view)系统的静态结构及特征,staticview
  • 并发视图(concurrent· view)也称为行为模型视图、过程视图,协作视图,动态视图(dynamic view)
  • 组件视图, 体现系统实现的结构与行为特征,也称开发视图(develop view)
  • 部署视图(deploy view),体现系统实际部署的结构与行为特征,也称为实现模型视图或物理视图(physic view)。

3.UML图的分类

UML的视图(view)都是由一个或多个图(diagram)组成的。一个图就是系统架构在某个侧面的表示,所有图组成了系统的完整视图。UML提供了9种不同的图,分为两大类:静态图与动态图。

  • 静态图

  包括:用例图,类图,对象图,组件图,配置图

  • 动态图

  包括:序列图,协作图,状态图,活动图

4.UML与面向对象分析与设计(OOA&OOD)

UML是一种标准的建模语言,而不是一种方法。UML为不同领域的人提供统一的交流标准,有效地促进软件设计、开发和测试人员的相互理解。提交的设计产品都是用UML来描述的。

成功的软件设计与实现,一般注重系统架构的开发、注重过程的迭代和递增性。所以UML对任何使用的方法提出的要求:支持用例驱动、以架构为中心。

5.UML的应用

UML的应用领域包含且不限于如下:

  • 信息系统
  • 技术系统
  • 嵌入式实时系统
  • 分布式系统
  • 商业系统

UML应用贯穿于软件开发的五个阶段:

  1. 需求分析  UML的用例视图可以表示客户的需求
  2. 分析 分析阶段主要考虑解决的问题。可以用UML的逻辑视图和动态视图来描述。分析阶段只为问题领域的类建模,不涉及解决方案的细节(如接口类、数据库等)
  3. 设计 设计阶段,将分析阶段的结果扩展成技术解决方案。
  4. 实现 将设计阶段的类转化成具体面向对象程序设计的代码
  5. 测试 测试有单元测试,集成测试。可以分为黑箱与白盒测试

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