QT的QScopedPointer

QScopedPointer 是 Qt 提供的一个智能指针模板类。它的主要目的是存储指向动态分配(在堆上创建)的对象的指针,并保证对象的生命周期在 QScopedPointer 的生命周期结束时结束。当 QScopedPointer 被销毁时,它会删除关联的对象。

QScopedPointer 最常见的用法是防止内存泄漏。在 Qt(或 C++)中,当我们用 new 动态创建一个对象时,我们需要在不再使用这个对象时用 delete 删除它。然而,在实际编程中,我们可能会忘记删除对象,或者在函数提前返回或抛出异常时忘记删除对象,从而导致内存泄漏。使用 QScopedPointer 可以避免这种情况,因为 QScopedPointer 会自动删除它的对象。

下面是一个简单的例子:

#include <QScopedPointer>

void someFunction()
{
    QScopedPointer<int> ptr(new int(42));  // ptr 是一个指向 int 的 QScopedPointer

    // ... 一些操作 ...

    // 当函数返回时,无论是正常返回还是由于异常提前返回,
    // QScopedPointer 会自动删除它的对象,防止内存泄漏
}

需要注意的是,QScopedPointer 并不适合用于 Qt 的父子对象模型,因为在 Qt 的父子对象模型中,父对象会自动删除它的子对象。在这种情况下,应该使用 QPointer 或者裸指针。

那什么是父子对象模型?

Qt的父子对象模型是Qt对象生命周期管理的一种重要方式。在这个模型中,每个QObject都可以有一个父对象和多个子对象。

  1. 设置父对象:当创建一个QObject时,可以在构造函数中指定一个父对象。例如,QPushButton *button = new QPushButton("Hello", parentWidget); 在这里,parentWidget就是按钮的父对象。

  2. 自动删除:当父对象被销毁时,所有的子对象也会被自动销毁。这是一个非常方便的特性,可以帮助我们管理动态创建的对象,防止内存泄露。

  3. 对象树:父对象和子对象之间的关系形成了一个对象树。可以使用QObject::parent()函数获取对象的父对象,使用QObject::children()函数获取对象的所有直接子对象。

  4. 事件传播:在Qt中,如果一个事件未被处理,它会被传递给父对象。这是Qt事件处理机制的一部分。

这就是Qt的父子对象模型的基本概念。在实际的开发中,我们往往会利用这个模型来管理对象的生命周期和处理事件。

让我们通过一个简单的示例来阐述Qt的父子对象模型。在这个示例中,我们将创建一个窗口(QMainWindow),这个窗口包含一个文本编辑器(QTextEdit)和一个按钮(QPushButton)。当点击按钮时,将清除文本编辑器中的文本。

#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QTextEdit>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>

class MainWindow : public QMainWindow
{
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent)
    {
        // 创建一个文本编辑器和一个按钮
        QTextEdit *textEdit = new QTextEdit(this);
        QPushButton *clearButton = new QPushButton("Clear", this);

        // 设置按钮的点击事件
        connect(clearButton, &QPushButton::clicked, textEdit, &QTextEdit::clear);

        // 创建一个布局并添加文本编辑器和按钮
        QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
        layout->addWidget(textEdit);
        layout->addWidget(clearButton);

        // 创建一个容器,设置其布局,并设置为主窗口的中心部件
        QWidget *container = new QWidget(this);
        container->setLayout(layout);
        setCentralWidget(container);
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    
    MainWindow window;
    window.show();
    
    return app.exec();
}

在这个示例中:

  • QTextEdit 和 QPushButton 的父对象是 MainWindow。这意味着当 MainWindow 被销毁时,QTextEdit 和 QPushButton 也会被自动销毁,防止内存泄露。

  • 当点击 QPushButton 时,QTextEdit 的 clear 方法会被调用,清除文本编辑器中的文本。这是因为我们使用 connect 函数连接了 QPushButton 的 clicked 信号和 QTextEdit 的 clear 插槽。

  • 我们创建了一个 QVBoxLayout 来管理 QTextEdit 和 QPushButton 的布局。然后我们创建了一个 QWidget 容器,设置其布局,并设置为 MainWindow 的中心部件。

这就是一个简单的Qt父子对象模型的实例。

Qt智能指针--QScopedPointer ⽂章⽬录 概述 前⼀篇⽂章我们详细的介绍了的⽤法,那么,这⾥继续总结Qt的另⼀个智能指针QScopedPointer的⽤法。 QScopedPointer和C++中的智能指针std::unique_ptr其概念是⼀样的,它包装了new操作符在堆上分配的动态对象,能够保证动态创建 的对象在任何时候都可以被正确地删除。但它有更严格的所有权,并且不能转让,⼀旦获取了对象的管理权,你就⽆法再从它那⾥取回来。 也就是说,只要出了作⽤域,指针就会被⾃动删除,因为它的拷贝构造和赋值操作都是私有的,与QObject及其派⽣类风格相同。 QScopedPointer ⾸先我们来看⼀个官⽅⽰例: 没有使⽤智能指针: void myFunction(bool useSubClass) { MyClass *p = useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass; QIODevice *device = handsOverOwnership(); if (m_value > 3) { delete p; delete device; return; } try { process(device); } catch (...) { delete p; delete device; throw; } delete p; delete device; } 上⾯的写法,稍有不慎就会导致内存泄露,但是如果使⽤智能指针,就会变得很简单了: void myFunction(bool useSubClass) { QScopedPointer<MyClass> p(useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass); QScopedPointer<QIODevice> device(handsOverOwnership()); if (m_value > 3) return; process(device); } 注意:因为拷贝构造和赋值操作私有的,所以不能⽤作容器的元素。 const 限制 C ++指针的const限定也可以⽤QScopedPointer表⽰: const QWidget *const p = new QWidget(); // 等同于: const QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget()); QWidget *const p = new QWidget(); // 等同于: const QScopedPointer<QWidget> p(new QWidget()); const QWidget *p = new QWidget(); // 等同于: QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget()); 考虑⼀种情况 上⾯说到,使⽤QScopedPointer智能指针动态创建的对象,⼀旦出了作⽤域就会 被⾃动释放并置空,那么如果需要函数返回值怎么办 呢? ⽐如下⾯这种情况: QLabel * createLabel() { QScopedPointer<QLabel> pLabel(new QLabel()); // return pLabel.data(); //invalid return pLabel.take(); //valid } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QScopedPointer<QLabel> p1(createLabel()); p1->setText("hello"); p1->show(); return a.exec(); } 注意,我们在createLabel()函数中创建label对象并返回时,不能使⽤data(),⽽要使⽤take(); 因为 T *QScopedPointer::data() const返回指向对象的常量指针,QScopedPointer仍拥有对象所有权。 所以通过data()返回过后就被 ⾃动删除了,从⽽导致mian函数中的p1变成了野指针,程序崩溃。 ⽽使⽤T *QScopedPointer::take()也是返回对象指针,但QScopedPointer不再拥有对象所有权,⽽是转移到调⽤这个函数的caller,同 时QScopePointer对象指针置为NULL。 另外还有⼀个函数要注意。 void QScopedPointer::reset(T *other = Q_NULLPTR):delete⽬前指向的对象,调⽤其析构函数,将指针指向另⼀个对象other,所有 权转移到
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