虚拟现实技术如今的发展及应用

近年来,我国也出台不少政策支持国内虚拟现实的发展。前不久,工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武曾表示,我国虚拟现实关键技术不断突破,市场规模持续扩大。预计到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元。工信部将支持虚拟现实制造业创新中心筹备建设,促进产业链关键环节提升,推动虚拟现实技术在制造、教育、文化等领域应用。

虚拟现实的概念,在前几年红得发紫,经过一波资本热潮和媒体热炒之后,近两年进入理性思考的阶段。刘诗雅表示,虚拟现实融合多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多个领域的技术,有望成为众多创新领域的基础平台,催生诸多新产品、新业态、新模式,引领新一轮技 术与产业变革。同时,VR/AR不仅仅是指头盔或眼镜,而是泛指基于三维技术实现的虚拟场景或应用内容的全新交互体验。如今的

      虚拟现实技术在商业端也可以很好的应用,比如,设计样板房,通过虚拟的软件系统给予客户真实的体验,能让客户在最真实的条件下去感受不一样的户型或者装修,而且可以通过实时的操作来更换场景,比如更换房间的地板,墙纸,窗帘,灯光等等。

虚拟现实技术能给人类带来的不仅是但是游戏方面的娱乐,更能够对当今社会的各个领域带来更好的辅助作用。如果您有类似的需求,却又不知从何下手,可以给我评论留言。我会第一时间给您建议。

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
中文名: 虚拟现实技术应用 作者: 胡小强 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 高等教育出版社书号: 978-7-04-014758-2发行时间: 2004年01月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 本书是新世纪高职高专教改项目成果教材。在书中主要介绍了虚拟现实技术的基本概念、虚拟现实系统的组成、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的相关技术、虚拟现实技术在现实世界中的应用。全书共有6个章节,内容包括:概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的相关技术与软件、全景技术、网络三维互动Cult3D、虚拟现实建模语言VRML。附录中附有VRML的关键字和域参考等。  本书内容较为全面且涉及面广,在编写时本着侧重于普及、推广及应用的原则,内容方面没有过多涉及有关虚拟现实技术的算法理论及程序等。本书既介绍了虚拟现实技术的必要理论,又介绍了具有代表性的虚拟现实软件的使用,并采用实例进行讲解,使读者能在较短的时间内达到入门及应用的效果。 本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考使用。 目录: 第1章 概论 1.1 虚拟现实技术概述 1.1.1 VR技术的发展过程 1.1.2 VR技术的概念与构成 1.1.3 VR技术的特征及意义 1.1.4 VR技术与三维动画技术的异同 1.2 虚拟现实系统的分类 1.2.1 沉浸式VR系统 1.2.2 桌面式VR系统 1.2.3 增强式VR系统 1.2.4 分布式VR系统 1.3 虚拟现实技术应用 1.3.1 军事与航空航天 1.3.2 教育与训练 1.3.3 商业应用 1.3.4 建筑设计与规划 1.3.5 医学领域的应用 1.3.6 工业应用 1.3.7 影视娱乐界的应用 1.4 虚拟现实技术研究现状与研究方向 1.4.1 VR技术的现状 1.4.2 VR技术的局限性 1.4.3 VR技术的研究方向 本章小结 习题与思考题 第2章 虚拟现实系统的硬件设备 2.1 虚拟世界的生成设备 2.2 虚拟世界的感知设备 2.2.1 视觉感知设备 2.2.2 听觉感知设备 2.2.3 触觉、力觉感知设备 2.3 空间位置跟踪定位设备 2.3.1 磁跟踪系统 2.3.2 光学跟踪系统 2.3.3 机械跟踪系统 2.3.4 声学跟踪系统 2.3.5 惯性位置跟踪系统 2.3.6 图像提取跟踪系统 2.4 面向自然的人机交互设备 2.4.1 数据手套 2.4.2 数据衣 2.4.3 三维控制器 2.4.4 三维模型数字化仪 本章小结 习题与思考题 第3章 虚拟现实系统的相关技术与软件 3.1 环境建模技术 3.1.1 几何建模技术 3.1.2 物理建模技术 3.1.3 行为建模技术 3.2 实时三维图形绘制技术 3.2.1 基于几何图形的实时绘制技术 3.2.2 基于图像的实时绘制技术 3.3 三维虚拟声音的显示技术 3.3.1 三维虚拟声音的概念与作用 3.3.2 三维虚拟声音的特征 3.3.3 人类的听觉模型与头相关转移函数 3.3.4 语音识别与合成技术 3.4 自然交互与传感技术 3.4.1 手势识别 3.4.2 面部表情识别 3.4.3 眼动跟踪 3.4.4 触觉、力觉反馈传感技术 3.5 碰撞检测技术 3.6 虚拟现实工具软件 3.7 Web3D技术与软件 3.7.1 Web3D技术特点 3.7.2 Web3D应用工具软件 3.7.3 Web3D应用发展 本章小结 习题与思考题 第4章 全景技术 4.1 全景技术概述 4.1.1 全景技术的特点及应用 4.1.2 全景技术的分类 4.2 常见全景技术软件 4.2.1 QuickTuneVR 4.2.2 IPIX全景图片技术 4.2.3 PixMaker全景图片技术 4.2.4 PhotoVista全景图片技术 4.2.5 Jietusoft全景图片技术 4.3 全景图制作硬件 4.3.1 数码相机 4.3.2 鱼眼镜头 4.3.3 全景头 4.4 全景照片拍摄方法与原则 4.4.1 全景照片的拍摄方法 4.4.2 数码相机的拍摄原则 4.5 全景图制作实例 4.5.1 柱形全景制作实例 4.5.2 球形与立方体形全景制作实例 4.5.3 对象全景制作实例 本章小结 习题与思考题 第5章 网络三维互动Cult3D 5.1 Cult3D概述 5.1.1 Cult3D应用简介 5.1.2 Cult3D的组成 5.1.3 Cult3D的工作流程 5.1.4 Cult3D模型的导出 5.2 Cult3D窗口简介 5.2.1 SceneGraph(场景图形)窗口 5.2.2 Actions(行为)窗口 5.2.3 EventMap(事件映射)窗口 5.2.4 StageWindow(演示窗口) 5.2.5 Objectpositionandorientation(对象位置和方向)窗口 5.2.6 Events(事件)窗口 5.2.7 Objectproperties(对象属性)窗口 5.3 Cult3D应用 5.3.1 制作基本三维演示 5.3.2 制作三维交互演示 5.3.3 Cult3D的应用展示 本章小结 习题与思考题 第6章 虚拟现实建模语言VRML 6.1 VRML虚拟现实建模语言 6.1.1 VRML基本概念 6.1.2 VRML文件的基本特点 6.1.3 VRML场景的编辑与浏览 6.2 在场景中建造基本几何模型 6.2.1 外形节点Shape的使用 6.2.2 构建虚拟场景的几何造型geometry域 6.2.3 创建基本几何造型 6.2.4 在虚拟场景中添加文本造型 6.3 在场景中构建复杂造型 6.3.1 虚拟场景中点、线、面的创建 6.3.2 构造离散点的集合造型 6.3.3 构造空间折线造型 6.3.4 构造空间平面集合造型 6.4 设置虚拟造型的外观 6.4.1 设置虚拟对象的外观和材质 6.4.2 为几何体添加纹理 6.4.3 纹理的变换 6.5 虚拟造型群节点的使用 6.5.1 编组节点的使用 6.5.2 空间坐标变换节点的使用 6.6 构建虚拟现实的环境 6.6.1 给虚拟场景添加背景 6.6.2 给虚拟场景添加光照 6.7 虚拟对象的动画效果 6.7.1 时间传感器节点的使用 6.7.2 利用插补器构造动画 6.8 虚拟对象交互功能的实现 6.8.1 检测器的基本功能 6.8.2 各类检测器的基本作用与使用 6.9 3DSMAX与VRML 6.9.1 3DSMAX的场景导出 6.9.2 在3DSMAX中插入VRML节点 6.9.3 VRML文件的压缩 本章小结 习题与思考题 附录A VRML的关键字 附录B VRML的域参考 参考文献
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值