记录使用 Lib.Harmony 时注入过程中遇到的一个坑

本文介绍了在使用 Lib.Harmony 进行动态修补时遇到的注入问题,特别是在 Unity 游戏 Mod 开发中。通过分析 Lib.Harmony 的功能和原理,以及解决注入问题的过程,展示了如何创建 Harmony 实例、使用注解进行修补,并最终解决方法注入的限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 从这里开始
    在一个无聊的下午,我偶然看到某个 Terraria 群里在谈论着一个叫 TerrariaHelper(自动钓鱼) 的软件,顿时有了兴致。我之前粗略研究过 FruitY(某个直接修改 Terraria 程序集代码而做出来的魔改端(作弊端),功能丰富) 的实现代码,但是今天看到的是一个独立的 Helper 程序,没有修改 Terraria 的源文件,也包含了自瞄,自动回血等等功能,不禁让人好奇这些功能是如何实现的。

我一开始猜想这可能类似于 CE(Cheat Engine) 那样,从内存的层面上去修改一些东西(感觉很复杂,没有研究过)。直到我偷偷地把它拖进了 dnSpy(一个反编译软件),短暂地分析代码后,得出的结果让我大吃一惊——居然使用了 Lib.Harmony(我接触过 Lib.Harmony 但是我只知道它是用来制作 Unity 游戏的 Mod 的),然后我才意识到 Lib.Harmony 功能强大,不仅仅是做 Unity 游戏 Mod 的工具。

  1. 阅读 Lib.Harmony 的文档
    因为 Lib.Harmony 没有多少中文资料(宵夜97制作过一系列教程),我们还是从看它的官网文档开始!

Harmony 2 Introduction
Harmony gives you an elegant(优雅的) and high level way to alter functionality(实用地更改) in applications written in C#. It does this at runtime by monkey patching methods unlike other solutions that change the content of dll files.

It supports Mono and .NET environments on W

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