如果只考虑可靠性,TCP确实比UDP好,但UDP在结构上比TCP更简洁。UDP不会发送类似TCP中的应答消息,也不会给数据包分配序号。因此,UDP的性能有时比TCP高出很多。另外,UDP的可靠性虽比不上TCP,但也不会像想象中那样频繁的发生数据损毁。如果在更重视性能而非可靠性的情况下,UDP是一种很好的选择。
TCP在不可靠的IP层进行流控制,而UDP缺少这种流控制机制。UDP和TCP的差异只在于流控制机制,它是区分UDP和TCP的最重要的标志。TCP的生命也在于流控制。
TPC比UDP慢的原因通常有一下两点:
1)收发数据前后进行的连接设置及清除过程
2)收发数据过程中为保证可靠性而添加的流控制
UDP的工作过程:
IP的作用就是让离开主机的UDP数据包准确传递到主机A,UDP的作用就是根据端口号将传到主机的数据包交付给最终的UDP套接字。
UDP的特点:
1)UDP中的服务器端和客户端没有连接
2)UDP服务器和客户端均只需要1个套接字(1个UDP套接字就可以向任意主机传输数据)
基于UDP的数据I/O函数
UDP迭代回声服务器端/客户端
服务器
#include<iostream>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define bufsize 1024
using namespace std;
void main() {
WSADATA wsadata;
SOCKET serverSocket;
int str_len,szClientAddr, clientAddr;
SOCKADDR_IN serverAddr;
char message[bufsize] = "\0";
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata)!=0)
cout<<"WSAStartup() error"<<endl;
serverSocket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
cout<<"socket() error"<<endl;
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = htons(9999);
if (bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
cout << "bind () error" << endl;
while (1) {
szClientAddr = sizeof(clientAddr);
str_len = recvfrom(serverSocket, message, bufsize,0, (SOCKADDR*)&clientAddr,&szClientAddr);
sendto(serverSocket, message, str_len, 0, (SOCKADDR*)&clientAddr, szClientAddr);
}
WSACleanup();
closesocket(serverSocket);
}
客户端
#include<iostream>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define bufsize 1024
using namespace std;
void main() {
WSADATA wsadata;
SOCKET clientSocket;
SOCKADDR_IN fromAddr, serverAddr;
int szFrom,str_len;
char message[bufsize] = "\0";
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata) != 0)
cout << "WSAStartup() error" << endl;
if (clientSocket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0) == INVALID_SOCKET)
cout << "socket() error" << endl;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serverAddr.sin_port = htons(9999);
while (1) {
cout << "请输入您要输入的内容:";
cin >> message;
szFrom = sizeof(fromAddr);
sendto(clientSocket, message, strlen(message), 0, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
str_len = recvfrom(clientSocket, message, bufsize, 0, (SOCKADDR*)&fromAddr, &szFrom);
cout << "服务器的消息是:" << message << endl;
memset(message, '\0', sizeof(message));
}
WSACleanup();
system("pause");
}