Cocos2d-X截屏并保存成png


[cpp]  view plain copy
  1. RenderTexture* texture = RenderTexture::create(64, 64);  
  2.     texture->begin();  
  3.     this->visit();  
  4.     texture->end();  
  5.   
  6.     texture->saveToFile("screen.png");  

如上使用RenderTexture创建了64*64的区域。

Win32下在\build\Debug.win32 目录下可以找到保存的screen.png.


默认从右下角开始截取。


转自:http://blog.csdn.net/liangshaoze/article/details/38062693

转载于:https://my.oschina.net/fgreshrht/blog/378980

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