libgdx引擎图片整合工具TexturePacker-Gui的使用注意事项

图片整合工具TexturePacker-GUI的使用方法请见帖子“http://blog.sina.com.cn/s/blog_940dd50a0101cvp1.html”,按照里面的教程在eclipse下修改“pack”文件,我出现了“不能读取pack文件的错误”,解决方法如下:

1、按照上述帖子的教程,先将一张图片作为背景,设此图片名称为“dog.png”(该图片可以是非2的N次方像素的图片),将该图片放入“input”文件下下,执行“texturepacker-gui.jar”这个应用程序,从而在“output”文件下生成“input1.png”与后缀名为“pack”的文件,我这里设置为“cnd.pack”;

2、删除“input”与“output”文件下的所有文件,将另外几张要设置成动画方式放映的图片放入“input”文件夹下,例如我的图片文件为“cat1.png”,“cat2.png”,“cat3.png”,“cat4.png”,同样地执行“texturepacker-gui.jar”这个应用程序,打开“output”文件夹下的“pack”文件,将里面的内容全部选中,直接复制到之前的“cnd.pack”文件(即步骤1的“cnd.pack”文件)里面,更改一下名称,例如我的名称更改为:“cat1”更改为“cats-change”,“cat2”更改为“cats-change”,“cat3”更改为“cats-change”,“cat4”更改为“cats-change”,同时,要将刚加入的内容里面的“input1.png”更改下名称(因为已经和步骤1中“cnd.pack”里面的“input1.png”重复了),例如我的更改为:“input1.png”更改为“cats.png”,之后在eclipse里面执行要运行的项目就行了。

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