用unity做全景球

一、准备素材

用设备拍一张全景图,或者拍几张自身360度的环境图拼接成全景图,也可以在网上直接搜索全景图

二、新建项目材质

1.新建项目

2.把全景图复制粘贴到unity的Project面板里

3.在Unity的Hierarchy面板中,右键点击创建一个新的球体

4.创建一个相机,移动到球体里自行调整好角度,项目自带的太阳光也一并移动到球体里

5.把全景图拖动到球体里

6.在Unity的Project面板中,右键点击并创建一个新的C#文件并编写代码

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class xiangji : MonoBehaviour
{
    float mouseX;//保存鼠标移动距离
        float mouseY;
        private bool flag = true;
    float speed = 300;
    float y = 3;// Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       if(flag)
        {
            //全景图自动旋转
            this.transform.Rotate(new Vector3(0, y * Time.deltaTime, 0));
        }

        //鼠标拖动全景图
        float mouseX, mouseY;
        if(Input.GetMouseButton(1))
        {
            flag = false;
            //获取鼠标移动的方向,x和y
            mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
            mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            this.transform.eulerAngles = new Vector3(this.transform.eulerAngles.x + mouseY * speed * Time.deltaTime, this.transform.eulerAngles.y - mouseX * speed * Time.deltaTime, 0);
        }
        //如果鼠标右键抬起
        if(Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            //打开自动旋转
            flag = true;
        }
    }
}

7.把C#文件绑定到相机上,点击相机在右侧Inspector面板里面点Add Component(添加组件)搜索C#文件名赋予

三、成果展示

效果:自动旋转,点击鼠标右键移动

My project

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