1、导入全景图片
1)导入需要的全景图片,然后将该图片的Texture Shape选为Cube类型
2)点击Apply应用
2、制作材质球
首先创建一个材质球
1)材质球的Shader类型选择为Skybox/Cubemap
2)将第1步中的图片拖入材质球中
3、全景
在场景中单击鼠标右键,3DObject->Sphere,创建一个Sphere,将Sphere的Scale按照100倍放大(或者按照自己需要的倍数放大),然后将第2步中的材质球放到Sphere上面,这样一个简单的全景图就做好了,Sphere和MainCamera位置都为原点,为MainCamera加上旋转脚本(自行编写或搜索都可,网上很多),就可以全方位观察全景图了。