场景的对象最重要的几个函数及其属性:
场景是 three.js的三大组件之一,它的作用基本上是渲染过程中你想用到的所有物体、光源和相机的容器:下表是对最重要的函数及其属性的总结:
函数/属性 | 描述 |
---|---|
add(Object) | 在场景中添加对象 |
children | 返回一个场景中所有对象的列表,包括相机和光源 |
getChildrenByName(name) | 创建对象时,可以通过name属性为它指定一个名字,你可以使用该方法根据名字直接返回这个对象 |
remove(Object) | 删除场景中的对象 |
traverse(funcion) | children属性返回场景中所有子对象列表,通过这个函数我们可以传入一个回调函数访问这些子对象 |
fog | 通过该属性我们可以场景中的物化效果 |
overrideMaterial | 强制场景中的所有对象都是用相同材质 |