总序
相机:决定哪些东西将要在屏幕上渲染
光源:决定对材质会如何显示和生成阴影的使用
物体: 相机中被渲染的对象
Scene场景的几个方法
- Scene.add(object);//往场景中添加物体
- Scene.remove(object);//场景中去除物体
- Scene.children;//Scene的子对象列表;数组吧,包括相机和光源
- Scene.getChildByName()//通过物体的name属性访问该物体
在var cude=…时候可以设定cude.name为“方块1” - Scene.traverse(function);//函数参数对每个子对象都调用一次函数
Scene.traverse(function(e){
//将一个函数作为参数传进来,对Scene的每个子对象都调用一次
if(e instanceof THREE.Mesh && e!=plane){
...如果e是网格对象且不是地面,则做旋转处理等
}
}) //可以用for循环children达到同样的效果
注: 场景渲染的时候THREE.Camera会被自动添加进来,如果喜欢也可以手动添加
scene.add(camera);